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第564章 奇葩地图和诡异阵容

作者:狂潮大队长返回目录加入书签推荐本书
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    地下虫巢是新图,是为了本次电子竞技大赛,制作方专门新做的比赛专用地图,虽然这类地图一般都会在比赛全部结束之后,发布相关的新区域或是新副本,但现在,玩家们想要接触就只能通过竞技场。请记住本站的网址:。

    自从上一次地下虫巢出现过以后,竞技场中便有了这一地图选项,不论是职业玩家还是普通玩家,都或多或少的在这张地图上战斗过。

    而这张地图给所有人的印象,那就是坑,大坑,往死里坑,即使在那数不清的地图库中,这张地图的难度也绝对要排到前十名。

    错综复杂的通路,毫规律可言,走着走着就不知道自己走到哪里了,而且通路也不平整,毫人工痕迹,说不定一不小心就会被绊倒。

    没有任何的照明设施,在环境一项只有照明,只要选择这张地图,就只能在黑暗中进行战斗,热成像仪是必须全程开启的设备,对于不习惯的玩家来说,这里异于地狱。[

    再加上所不在的敌对中立生物巨型昆虫,和那诡异阴森的虫巢环境,开着热成像仪走进去,就像是在看3恐怖大片一样,甚至在选择这张地图之前,还有胆小者勿入的提示。

    如果不是因为在虚拟世界里,不用担心心脏不好的玩家会被吓死,这张地图就会被打上限制级的标签,不会随意出现,更不会在比赛中列入随机选项了。

    在竞技场中选择了这张地图的玩家,被昆虫杀死者有之,因为环境诡异法忍受主动退出者有之,因为路径复杂环境黑暗找不到敌人而双方协议讲和者有之。

    就算没有发生上述的特殊结束方式,参战双方正常找到对手。并进行战斗最终分出胜负,在这过程中也是意外连连,要么会耗费很长的时间,要么在交战时已经处于重伤状态。

    对于体验过这张地图的观众们来说,看别人在这张地图上战斗那绝对是一种享受。看着选手们在虫巢里钻来钻去,被虫子虐或是虐杀虫子,论双方水平如何,都能称得上是精彩战斗。

    凤凰和血龙的队员们看到随机出来的地图也是一阵语,他们当然在这张地图公布之后的第一时间,就选择这张地图进行了测试和训练。但不得不说,这张地图难度太大,即使是他们也没有取得太好的成绩。

    现在知道的,就是虫巢中的所有昆虫都是敌对状态,一旦发现机甲,就会主动攻击。且能够侦察到的巨型昆虫都是远程攻击型,而一旦遭遇攻击,就会有白刃战的甲虫从地下钻出包围机甲。

    这些昆虫侦察敌人的方式当然不是靠眼睛了,毕竟是在地下,昆虫的眼睛早就已经退化了,他们主要依靠对热量和某种电信号的感应来认知外界状况,所以电子隐蔽可以在某种程度上干扰昆虫。起到一些作用。

    另外一个值得一提的特『性』就是虫卵了,在虫巢的几乎每个地方都有着数的虫卵,这些虫卵如果不去管的话,是不会有变化的,但是脆弱的虫卵一旦破裂,就会发出特殊的气味吸引周围的巨型昆虫。

    这种气味散发的非常快非常广,甚至在巨型昆虫的感应距离之上,也就是说即使没有被昆虫发现,如果弄破虫卵的话,也有可能被巨型昆虫追寻着气味找过来。所以对于虫卵一定要小心。

    网络上就有玩家发帖讲述了自己的遭遇,只不过是行走不小心,被石头绊了一下,在用手支撑洞『穴』壁维持平衡的时候,顺手抓破了一颗虫卵。结果就遭遇了附近所有巨型昆虫的围攻,直接被虫海淹没,这一次的失误直接给他造成了心理阴影,不敢再选择这一地图。

    至于各种巨型昆虫的攻击方式和攻击特点,也早就被职业玩家们掌握,虽然都是远程攻击,但『射』程并不远,如果不是虫巢通路很少有长距离直线,机甲完全可以在很远处就将昆虫击毙。

    回忆完地下虫巢的种种特征,云上飞和零零零都对这场战斗不抱有必胜信心了,这张地图上似乎最重要的反而变成了运气和随机应变,至于实力,所占的比例远没有其他地图上那么大。

    在凤凰和血龙的队员们苦着脸开启机甲从两边的入口进入地下虫巢的时候,狂『潮』中队和冰山中队的参赛队员也站在了场地的两端。

    冰山不是一支弱旅,在神经元横空出世之前,冰雪精灵一直占据着帝国阵营第一人的位置,冰山虽然因为底蕴和基础的原因,还比不上那些大公会,但就战斗力而言,冰山中队疑是帝国阵营的第一中队。

    以巡礼者为精英的冰山中队充分发挥了巡礼者的全能型特点,不论是机动『性』还是攻击力防御力,他们在平衡『性』上处理的不错,而且在此基础上,灵活多变的特点也体现的淋漓尽致,让人法捉『摸』。

    这一次,面对第一独立部队狂『潮』中队的挑战,冰山中队和凤凰、血龙一样没有玩什么惊喜,老老实实的安排了以巡礼者为主,辅以少量追迹者和维和者的阵容。

    而狂『潮』中队的机型配置和人员安排,就成为了所有观众,以及他们的对手所关注的焦点,毕竟他们自从将人员招满之后,每一场的比赛都会安排不同的人员上场,机型配置更是多到令人发指。

    这一次,他们会采取怎样的配置呢?会注重哪一方面的配比呢?是和冰山拼灵活多变?还是反其道而行之以稳定为主?强攻?坚守?大量追迹者的隐匿战术?大量神之组合的绝对压制?[

    七巡礼者、三风行者、二追迹者、二影武者、二审判者、三仲裁者、三战狂者、八维和者。

    当狂『潮』中队的参赛成员名单出来的时候,所有人一阵语,这复杂到极点的机型配置到底是什么?三十台机甲居然有八个机型,除了巡礼者和维和者之外,居然数量最多的机型也只有三台。

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    不过,总归还是有聪明人,很多的顶尖级玩家,以及场上即将面对狂『潮』中队的冰山中队成员,就一下子看出了关键。

    狂『潮』中队这一次派出的三十台机甲,在机型上确实很杂,有八种之多,每种的数量都很少,一眼看上去并不是一个适合于小队战的机型配置。

    但是如果将衍生机甲也算到相对应的原型机甲一系中的话,这份成员列表就会发生很大的变化,就会从之前那份超级复杂的名单,变成七巡礼者七追迹者八仲裁者八守护者。

    这,不就是在小队战中最常见、最正规、最具有平衡『性』的七七八八阵型吗?(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m阅读。)

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