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EDGvsM3,第二场。
BP界面出来以后,管泽元总算收起了自己喜欢侃大山的毛病,认真解说起来。
“第二场,双方换边,EDG来到了蓝色方。”
“奶妈、奥拉夫以及牛头,EDG这三BAN,有两BAN给到了对面上把有着良好发挥的上辅。”
“那现在就轮到M3做抉择了,这个瑞兹你到底BAN是不BAN?反正上一把EDG在紫色方时是很给面子,BAN掉了,毕竟Looper的瑞兹,懂的都懂,现在就看M3给不给EDG,或者说新上场的YYDS选手这个面子了。”
“如果不BAN的话,YYDS有可能会一抢。”
“哇,真的没有BAN,放了出来,Looper很自信啊…”
管泽元惊呼。
紫色方的M3,三个BAN位分别是、卡牌、挖掘机以及酒桶。
瑞兹被放了出来。
“那现在就要看YYDS选手要不要选了,我记得他在最近的韩服RANK是有使用过的,虽然场次并不多,毕竟韩服早就更新了5.14,在这次版本更新中,瑞兹遭到了继5.12以后的第二轮大砍,整个出场率和胜率都随之大跌。”
管泽元记忆力惊人。
也就在这时,直播镜头给到EDG选手席首位的胡同。
“行,那我就直接选了。”
与教练组确认过后,没有任何犹豫,一楼直接给自己锁下。
接下来,点开天赋页,鼠标指针犹如小鸡啄米一般,眨眼间便点完了第一页的输出系。
毁灭攻势两点,巫术3点,屠夫、盛宴、洞悉弱点、奥术精通、奥术之刃、危险游戏、末日浩劫统统点上,死神、高阶法师、思想之力也都拉满。
跳过位于中间的防御系,直接来到最右的通用系。
加移速的飞毛腿先点满,然后是加插眼距离的斥候,减10%召唤师技能冷却的洞悉,加强药水效果的炼金精通,以及可以延长双BUFF增益时长20%的符能亲和。
21/0/9,瑞兹经典天赋。
胡同这一套,与当前流行的标准瑞兹天赋很像,只是根据个人习惯稍有差别。
天赋点完,符文倒没有急着去动。
在这个年代,还存在着符文页这个东西,初始两页,最多20页,游戏商城一页符文页售价6900点券,金币价则高达9450。
加上还要备各类三级大精华、符印、雕文以及印记,以用来填充符文页。
正常情况下,想要全部齐备,不充钱的话,怎么也得肝个好几年。
“比赛服最大的优点,拥有用不完的点券,可以随便消费,买买买。”
胡同检查了一下符文页。
因为赛前就知道对面可能会放瑞兹,于是他特地为这个英雄备下了六页不同搭配的符文。
不管对面是玩AP还是AD,也不管对面是玩推线的还是被推线的,乃至于不管对面是玩脆皮还是坦克,都有不同的符文页应对。
“蛇女,果然!”
随着紫色方M3最后一手发条确定以后,胡同确定了对面的上单英雄,正是其三楼拿下的蛇女。
既然最后选了发条,这手蛇女自然就是上单了。
胡同并不意外。
蛇女是瑞兹的Counter角,这一点直到很多年以后都没变。
Looper作为一位瑞兹好手,自然也知道用什么英雄最好对付。
——大精华法强、蓝色魔抗、黄色成长生命、红色法穿
“这是一套常规中路法师符文,也是对线最好用的。”
胡同选定了一页符文页。
但,就在这时,阿布的声音响起:“我们这场继续换线,对面这一把阵容比上把还拼,换线的话会好打很多。”
教练都发话了,自然不能违背。
“不对线的话,那就没必要带这一套了…”
胡同迅速更换了一页符文。
——大精华移速、蓝色8个减CD+1个魔抗、黄色护甲、红色法穿
移动速度+4.5%
法术穿透+7.83
护甲+9
冷却时间+6.64%
魔抗+1.34
“蓝色8个固定减CD+天赋3点巫术,刚好凑齐10%。”
“瑞兹这英雄,还是挺吃减CD的。”
“除了减CD,就是移速了,没有对线压力的话,带移速肯定比带法强好。”
“等下,比赛开始前,还有一件正事要做。”
天赋符文都准备好以后,胡同闭上了眼睛。
“系统,激活手速天赋!”
“激活手速天赋需要1000能量点,是否确定?”
“确定!”
熟悉的声音传来,人形天赋树的双手戴上了青铜手套。
这一次,是永久激活。
“这是永久激活的第三个天赋,手速、意识和反应都已经点亮了,还剩下最后两个,也是最贵的两个。”
胡同看了一眼剩下的能量点。
能量点:1850
疯狂RANK,得到了丰厚的回报。
哪怕消耗了1000能量点以后,还剩下1850点。
只不过,剩下的视野和心态,一个5000,一个3000,暂时还无法点亮。
“没事,这场拿个MVP,就又2000点了!”
胡同很自信。
一切准备就绪,比赛进入载入界面。
蓝色方EDG:瑞兹、努努、沙皇、卡莉斯塔、锤石
紫色方M3:蛇女、盲僧、发条、奎因、潘森
“对面这一把确实拼了,放着滑板鞋不选,选出了奎因和潘森这种组合……”
“主要是5.13滑板鞋也被砍了,面板攻击力转化成伤害要乘以0.9就是从这个版本开始的,直接砍了10%的输出,这一刀不可谓不狠。”
“老贼和山泥若这两货有点坏,就想着怎么套路戴先生。“
“下路对线很危险,上路也是被Counter的……阿布说得没错,换线会好打很多。”
在换线这个点上,胡同与教练组理念相符。
既然能够通过换线让比赛变成easy局,又何必进入困难模式呢?
峡谷中,胡同开局便与厂长努努绑定在一起,在野区厮混。
“小的给我,小的给我…”
从红BUFF到F4到三狼,胡同一连吃了好几个小野怪。
厂长吃肉,他喝汤。
很快,俩人刷到了蓝BUFF处。
“蓝BUFF给你拿,你吃了以后就自己上线去吧。”
厂长主动让蓝,仿佛一个爱护新人的大哥哥。
“呜呜,厂长我太爱你了…”
胡同泪目了。
虽然之前训练赛他玩瑞兹时,对方也给他让过蓝BUFF,但那几局厂长都是雷克赛之类的英雄,不太需要蓝。
这一把,厂长玩的是个努努,也是个吃蓝的英雄。
万万没想到,厂长这么贴心。
他真的,我哭死…
“呜呜,BUFF拿到了,要是经验也给我单人吃就更好了。”
在厂长的野区里大快朵颐过后,胡同还讲究地点评了一波。
相比起LCK的笨鸡等人,克列尔辣舞这服务力度还存在一些不足,暂时评不上帝王水准,不过没关系,以后还有的是时间,可以慢慢培养。
“厂长,我还差30块……算了,蛤蟆当然是给你吃啦,我回家等工资就好了。”
在旁边的死亡凝视下,胡同感觉浑身一凉,识趣地按下了B键。
身上金币,370。
这一把,他耍了个心眼,出门只买了个水晶瓶,剩下140块没花。
跟着厂长在野区混了老半天,各种小野怪加一个远古魔像,又挣了200多。
回到家里时,金币已经跳到了380+,距离400越来越近。
关于游戏里的自然金币增长,也就是所谓的工资,许多人都存在一个错误认识,那就是游戏里1秒钟增长1个金币。
这是谣言,是典型的刻板印象。
早在S2赛季,召唤师峡谷的金币自然增长速度就达到了13金币/10秒,S3赛季后更是来到了16金币/10秒。
这个数值从来都不是默然不变的,而是在逐年提升。
到了本赛季,召唤师峡谷金币增长速度已经来到了19金币/10秒,无限接近于每秒两个。
30个金币,也就是十五六秒的样子。
回城在泉水里等了没几秒,金币数字便顺利突破400。
胡同鼠标一点,买下了这件终极出门装。
——多兰之戒