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想要让一个普通人体会到成功的喜悦,其实是一件很容易的事情。比如说,一名考试总拿六十分,刚刚及格的小孩子,有一次他考试考到了七十分,他就会觉得自己很快乐,如果八十分,那么他就会觉得过上了美满而幸福的生活。而若是考到了九十分,他就会觉得自己飞到了天上去,如果到了一百分,或许老师和家长就会怀疑他是不是抄袭了,从而过上一段很不舒爽的日子。
让一个人感受到喜悦,就是取得一个比他以前要好的成绩。企业是一个由人组成的组织,可以看做是一个大写的人。因此,想要让一家企业,获得成功的喜悦,也是一样的。就是不断取得比他过往成绩要好的成就。
但是,就像是一名成功的人,很难再体会到成功,却更容易感受到更加强烈的失败的挫败感一样。一家成功的企业,也是这个样子。
之所以会这样,因为这个人,这家企业,已经把成功当做是一个司空见惯的事情了。而失败对于他们,则像是别人面对成功一样,是个小概率的事情。
所以,大公司往往更加接受不了失败,有些公司变得极端保守,有的公司变得极端冒进,能够找到一个平衡的公司,真的不是很多。
千叶游戏在林彦看来,最大的危机,就是这一路走得太顺利了。顺利的不像话了,林彦也知道,如果没有他这样一个堪称外挂一样的存在在,千叶游戏也会走很多弯路。
但是,这个外挂是不能续费的,现在已经两千零三年了,他最多知道的也仅仅之后接下来十五年游戏界发生的事情了。再往后,游戏界会有那些发展,他就已经不知道了。
所以,到了那个时候,如果千叶游戏遇到了一个巨大的挫折。那该怎么办。难道千叶游戏就会因为这样的一个挫折,变得分崩离析。
林彦曾经和千叶有希说起过这个事情。
千叶游戏显得很淡定的说,“那有什么,我们不是有你么?有你在就不会出问题的啊。”
林彦很认真的回答。“学姐,你听说过江郎才尽这个词吧,无论是谁,包括我在内,都有才能用尽的一天。你看十年前如日中天的天皇天后。还有几个依旧还在巅峰,有着旺盛的创作能力。
一个人一般创作的黄金时间,也就只有一二十年的十年,学姐,你算算,我已经做游戏多长时间了。已经有多少在我后边选择制作游戏的人,再也听不到他们的声音了。
我觉得,不能只考我了,我之前和你说的布局,如果能够布局成功。千叶游戏应该还会有十年的发展时间。
随着技术的发展,想必学姐您也注意到了移动领域的潜能。不管是咱们能玩游戏的游戏机,还是那些只能打电话,还爱没电的电话,完成度事实上都不算高。但是,却依旧有那么多人,这代表着什么。
这代表着这个领域,有着骇人的潜力。并且,手机这种东西,相较于电脑。它更换的速度更快。
因为手机天天用,时时用,几乎刻刻不离身。这样用东西,损耗是非常大的。并且。按照电子科技的发展水平。每过一年,事实上都可以让这些随身携带的小玩意,获得很大的性能提升。
这提升,带来的不是别的,而是生活品质的提高。
学姐,不知道您最近有没有了解最新的电子产品。一个用存储芯片,存储音乐的音乐播放器。虽然它只能存储十多首歌。但是因为便宜的价格,还是受到了许多人的欢迎。
想想十年前,一个年轻的初高中生,如果自己能够一台索尼的随身音乐播放器,那他就是整个班级的焦点。
虽然说那种要左腰挂机器,又腰挂碟袋的样子,在今天看起来很蠢。要换一张碟片,也显得很麻烦。
但是,这却是在那之前从未享受过的便利。就像是以前只有那种像一面墙的音乐播放器的时候,突然出现了一个能够提起来就走,拿到卧室的‘便携播放器’一样来的震撼人心。
科技的发展,代表的是生活质量的提高。而我认为,在十年内,大部分的产品,都将融合在手机这样一个容器内。而这就是咱们千叶游戏,在这十年内,最重要的机会了。
要知道,虽然咱们的家用游戏机,还在世界里保持着最多的保有量。但是,个人电脑的优势已经上来了。
越来越多的公司,开始选择在个人电脑上发布游戏,并且取得了不错的成绩。所以,我们不能吊死在主机平台这一棵树上。要建立一个更新,更厉害的平台。
游戏是一个可以随时就放弃不玩的东西,所以不能仅仅有游戏,我们要做到的就是,用户在用咱们的产品,觉得一切自然而然,似乎没有什么特别,但是一旦离开,就会发现这个东西这么好用。
并且,建立一套网络服务系统,就算是他们到时候想离开咱们的生态环境,他们也离不开了。”
千叶有希最后听着点了好久的头。
其实,她心里也有数。像是林彦这样的常青树,在电子游戏界真的非常少,少到只有他一个的地步了。
往往一个游戏人,只有在一两个游戏类型里,有自己的建树。做出好玩的游戏,而进入到一个新的类型里,他就变得不行了。
根据调查,发现这一切,其实跟一个人以前接触过的知识有关系。接触过的知识体系是什么样。经历过什么样的生活,很大程度上就决定了一个游戏人的未来。
毕竟,有的人你让他做恐怖游戏,他无论如何都做不出来,以为他营造不出恐怖游戏的氛围。
甚至会把一款恐怖游戏,硬生生的做成了一款“枪枪枪”的硬派射击游戏。因为,他没有感受过那种无助的恐怖,不知道什么是恐怖。
就像是一个人对于作品的喜好有偏好一样,事实上,一个创作人员对于创作的内容。也有喜好偏向的。
再加上一个游戏类型,只要成功了。只要后续的产品还能赚钱,一般一个游戏公司,就不会放任这个游戏系列不管的。
以为,与其制作新游戏。这些已经有名的游戏,往往更靠谱一些。因此,就算是一些创作者有想法,实际上他们的公司也是不允许的。
就比如说某个制作了《合金装备》、《潜龙谍影》这两个译名不同,却是同一个游戏系列的小岛一样。
他就想做一款别的游戏。一款不太一样的游戏,但是他的东家,却是没有给他过机会。
毕竟,他撒手的那几款系列作品,可以说都是一片差评。整个系列,没有他在,就制作不出那个味道。他这也属于非常的倒霉。因为他自己的不可替代性,所以,他一直没有机会制作新的游戏。
并且,随着时间的流逝。随着制作游戏的成本越来越高,他就越没有那样的机会了。
事实上,电子游戏界,也已经对日益高企的游戏制作费用而感到伤脑筋了。就像是好莱坞发展到一部电影,居然要几亿美金来拍的时候反应一样。
成本过高,带来的就是压力过大。没有人敢擅自创新,因为只有确保一个基准的数值,保证这个游戏有着很基础的受众,受众面比较广才不会赔本。
相较于大卖但是口碑不好的游戏,游戏厂商更痛恨的是那种叫好不叫座的电影。
因为。口碑不好的游戏,虽然要被骂,但是钱却挣到了。但是,口碑好的游戏。虽然会被夸,但是却卖不出去,会赔钱。
而如果因为赔钱,就不制作这个游戏的续作了。那么,就会有许多玩家,跳起来痛骂。说你这个游戏公司,就是良心被狗吃了,只想着赚钱,只想着赚钱,钻到钱眼里了。这么好玩的游戏不出续作,竟然去做那些垃圾。
既然怎么样都会被骂,还是拿到了钱被骂更舒服一些。当然,所有从业者最希望的都是叫好又叫座。
但是,这样的事情,却又哪那么容易。众口难调,想要制作一款叫好又叫做的游戏真的不容易。
比如说,千叶游戏其实现在的一些游戏,虽然玩家们身体很老实的都在玩,但是评价却不是很高。
如果一个系列作品,相较于前座改变不是很大,那么玩家们就会说没诚意,连一点新东西都没有,就出来圈钱了。
而若是不是这样,做出了很多改变,又会有玩家说,这个游戏系列被毁了,那么多经典的要素,居然被移除了。新添加的都是些什么玩意嘛。
反正,总会有各种各样的方法,找到各种各样的理由,来说一款游戏,是不值得夸奖的。
当然了,千叶游戏时至今日,还保持着一部分创意游戏的上市。虽然说创意游戏的成本低,但是,也已经到了将近一千万美元一个游戏的地步了。
因为,创意游戏虽然画面简单,程序也不复杂,场景也不宏大。但是,却有许多创意,并不好玩。
制作到一半,就被丢掉的例子存在。
所以,分摊到每一款成功上市的创意游戏,成本就有一千万美元这么多了。要知道,这一千万里可还不包括宣传费用么。
当然了,由于千叶游戏自己的宣传渠道够给力,其实在宣传上,能够省掉很多钱的。
连千叶游戏都是这样一个状态,别的游戏公司更别说了。所以,那些独立游戏,就在一定程度上,填补了这类游戏的空白。
毕竟,人数越少,往往工作效率越高,成本越低。甚至,就连制作游戏的制作软件,都不用用正版的,要知道现在千叶游戏对外卖一套开发者套件,一个人可就要两万美元哦。这还不包括整个系统的解决方案的。如果要系统解决方案,还要更多钱的。
两万美元的软件,加上两万美元的硬件,再加上房租,保险,等乱七八糟的费用。这些价格都加在一起,最后汇集在一起,一个员工,每年的费用,真的很高很高。
而独立游戏,一个人制作一款游戏,或许一根网线一台电脑就够了。这样一来,成本可就很低了。
而一款独立游戏如果火起来,那个收益,也确实让很多人眼馋。于是,制作独立游戏的人很多。玩家们对于创意小游戏的需求,基本上也得到了满足。
其实,千叶游戏在全球范围内的经营,发现最好的让一个国家盗版绝迹的方法,就是让这个国家的经济变得发达。
要知道,电子游戏,一直都是作为廉价的娱乐存在的。而这仅仅是对于发达国家的人来说,对于那些不发达的国家,电子游戏就是一个昂贵的娱乐项目了。
其实,使用盗版,也是要付出成本的。哪怕是在网络论坛下,下载盗版的程序,那也需要时间去打补丁,下载,以及解决一些乱七八糟的错误。
如果,只要让一个玩家,在他找破解的这段时间里,能赚到比找破解更多的钱,那么他自然就会为了自己,而选择正版。
这个现象的本质,还在于一个玩家觉得自己付出那么多时间找盗版值不值得。只要不值得,就没问题了。
就像是千叶游戏的反盗版,也是在提高反盗版的成本,让破解的人觉得不值得。其实,核心思路都是一个样子的。
所以,千叶游戏和林彦并不是特别的反对盗版,因为,这些其实都是隐形财富。虽然说他们现在可能玩不起正版,但是他们长大了也许就可能消费起正版了。
并且,随着一部部大电影的上映。其实,千叶游戏宇宙的布局,已经有一个轮廓了。
到时候,或许在电影上,也能收获不错的收益了呢。就像是美国的漫画公司一样,他们在动画,电影,电视剧等周边上赚的钱,甚至比他们漫画主业还要多。(未完待续。)