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许多人都知道日本的经济已经陷入泥潭了。
事实上,同样有许多人知道,陷入泥潭的原因。但是,他们却无能为力。
只有自己能够掌握的未来,才是最好的未来。时刻受到别人钳制的未来,真的不是一个好的未来。
日本最厉害的时候,人均可支配收入,达到了美国的百分之一百零七,一年的国民生产总值,也超过了美国的三分之一。
但是,这又有什么用呢。当别人需要的时候,强行来放血,也只能够默默忍受。
不同的人看问题不一样,普通民众看到这样的问题,想的不会很多。顶多是埋怨一下当时在位的人。
然而,他并不知道,其实不管谁在那里,最终结果都是一样的。是否会有那样的一个人挺身而出逆转乾坤。
有,但是在这个时代的日本却没有。
经过了几十年的和平,许多人已经忘记的战争的味道。
以为,这个世界就应该是这个样子的。虽然有经济危机,但是安定富足。哪怕是老一辈的人,以身说法,说明当初的艰苦,然而并没有什么用。小一辈的往往就是笑一笑就过去了。
千叶游戏在日本的影响力越来越举足轻重。特别是,在如今这种情况下,美国出现了一种新的游戏主机的情况下。
没错,日本人就是这么矛盾。前些年他们还在疯狂的追逐美国货,见到这种现象,有日本的公司痛下决心。要扭转日本货质量差的形象。
然而,最近这几年,随着经济的下滑,购买力的下降。大部分日本人又开始抵制美国货。
一方面是因为贵,另一方面则是因为,他们知道自己生活水平的下降,到底来自于哪里。
美国这样的一个国度,已经多少次让不同的国家。为他们的经济衰退接盘了。
或许,几十年前的美国,以及美国文化,在满目疮痍的日本。犹如天神下凡一样的无敌。
但是,距离近了之后,就发现原来美国也不过就是这个样子而已么。
美国除了可以在其它国家身上吸取经济的血液之外,还会吸取知识的血液。
那些高端的研究人员,每个国家最顶级的学子。基本上全部都会到美国来求学。
其中,将会有九成留在美国,只有不到一成的人,选择返回自己的祖国,报效自己的国家。
要知道,这些高级研究人员,是一种十分稀有的普品。不是说随随便便就能培养出来的,培养出来的概率很低。有可能几十万人里,几百万人里,才能够出这么一个。
不是说流失一个。我再培养一个就完事了。
曾经在苏-联解体后,有到美国讲课的前苏-联教授这样说道,“这是美国人的大学?只有房子是他们的。教授都是我们苏-联人,而学生却是那些第三世界国家的学生。”
其实,如果对于美国稍微有所研究。就会知道,美国的基础教育体系,可以说是烂的不行。
所谓的公立学校,完全就是一坨。在这种公立学校里,有着相当多的反智因素存在。
比如说,所有学生就普遍讨厌那些学习好的学生。更喜欢哪种喜欢运动。很酷的学生。
许多学习好的孩子,因为被歧视,甚至不敢学习好了。
这也是亚裔在美国经常被说的一个地方。亚裔简直就是学习机器,因为学习好。所以被歧视。因为被歧视,所以融入不到那些孩子的圈子里去。
最后的结果就是,亚裔更容易成为中产阶级。而那些很酷的孩子,往往都会成为社会的底层。
当然,这也不是绝对的。不管如何,他们还是会有一个上升的渠道的。因为。这象征着希望。
有希望的人会朝着希望而努力,而一点希望都没有的人,则会选择打破这个让人没有希望的世界。
例如说南美洲贫民窟的孩子,非洲草原上的孩子,可能学都上不起。但是,他们还是有改变命运的方法。就是踢足球。
踢足球去欧洲,这是他们改变自己命运最实际的办法了。
当然了,不是每一个选择这条路的孩子,都会成为一名在欧洲赛场上驰骋的运动员。
事实上,那些成功的球员的身价越高,就意味着这项事业的淘汰率有多高。他的身价,是由无数失败者垒起来的。
然而,这对于那些没有别的希望的孩子来说,没有任何问题。哪怕是再残酷,他们都会觉得自己会是幸运的那一个。
哪怕就是去不了欧洲踢球,或许,也可以在本国的球队当个职业选手,踢几年下来,转职成为教练。
虽然说收入比顶级球星不知道差了多少个零,但是,却意味着他们能够离开贫民区,能够吃饱喝足了。
其实,如果让林彦来说,美国公立学校的反智氛围,很有可能是某种程度上的自暴自弃。
说句有点刺耳的话,其实很大程度上,父母会决定孩子们的未来。所谓言传身教,不能指望一个成天在家里搓麻将的家庭,有一个学习爆好的孩子。
正因为美国底层缺乏上升的动力,以及空间,所以他们才会选择混日子。而他们的孩子,对于那些学习好,可能会跨越他们这个阶-级的好学生,有着天然的抵触情绪。
千叶游戏的游戏机,在美国最广大的玩家群体,实际上就是这些孩子们。因为,那些真的有目标,有理想,有追求的人,是不会沉迷到游戏当中的。
当然了,这也不是说明游戏是万恶之源。因为,没有了电子游戏,还会有别的东西吸引着那些孩子们堕入深渊。
比如说那些致幻类的草本植物,还比如说异性的身体。自控力不够的人,总会找到各种各样让他们沉迷的东西。
林彦,其实一直都努力在自己制作的游戏当中,添加一些比较正能量,引发人积极向上思考的东西了。
现在的林彦,认为游戏最先是要好玩有趣。给玩家带来快乐没错。但是,次要的属性,就是要有用,有价值。不是说这个游戏玩完就玩完了。
例如像《铁道模拟》那样的游戏。就属于一扇窗子,许多玩家因为这个游戏,喜欢上了铁路的感觉。
从而进入了这个行业。
其它的游戏也是如此,都像是一个窗户一样。它能够有趣的引领者玩家进入另外一个新世界,帮助玩家看到另外的新世界。在那个世界中。寻找到自己的乐趣。
正是因为如此,所以,虽然千叶游戏的游戏,也有着职业玩家。但是,千叶游戏却没有像是塑造足球明星那样,塑造一个典型,然后诱导着许多无知少年,冲入这个行业,并且嘴里高声喊着,“我是为了电子竞技!”
实际上。这种煽动手法,已经很老套了,但是很有意思的就是,这种煽动手法却屡试不爽。
比如说,林彦曾经也动笔写过一点点网络小说,他为什么会写,除了一时兴起之外,还不是因为那些个被网站塑造起来的标杆人物。被他们的成就所吸引的。
小说网站,通过这种手段,就会免费的搞到许多为他们提供内容的人。虽然说。质量有可能不高,但是有数量在啊。
或许,对于一个单个的作者来说,自己火起来。是一个小概率事件。
但是,从网站的角度看,从宏观的角度看,有人会火起来,就会是一个必然。
这个世界上许多事情都是这样。就像为什么美国在几年前疯狂的鼓励创新,甚至说出了全民创新这样有些荒谬的口号。
但是。仔细想来,却是有道理的。也许,百分之九十九的人,都不适合创新或者是创业。
但是,总有那百分之一的人,适合这种事情。哪怕这百分之一个人里,有的在天使投阶段死了,有的在甲轮死了,有人在乙轮死了,有人通过了丙轮,丁轮,却死在了上市的过程中。
但是,却一定会有企业,活过这些阶段。比如说曾经统治美国电子游戏业界的雅达利,不就是从那么多创业公司里杀出来的。
或许,这个竞争的过程,对于单个的人来说,是非常残酷的,但是对于一个整体来说,却是不许拥有的。
林彦也很明白这一点,其实,千叶游戏现在的独立游戏频道,以及“青睐之光”这个为优秀独立游戏提供的推荐位,都是有自己的目的的。
就是,当觉得一个游戏制作者,比较成熟了之后,千叶游戏会根据对他评判的水准,进行一个邀请。
一般分为两种,一种是邀请他进入千叶游戏,另外一种会是给他充分的骰子,让他开发一款他想开发的游戏。
也许,投资的这些人中,有许许多多,让千叶游戏赔本了,但是,只要有一个成功了,就为千叶游戏的未来,提供了更多的保障。
没错,看重这些人的原因,不是因为现在,而是因为未来。
虽然说,千叶游戏有着自己的培训学校。但是,学校面临的生源也就那么多,基数也就那么大。
能出现优秀人才,纳入千叶游戏人才梯队的人就那么多。要知道,真正有潜力的人才,是没有任何一家公司嫌弃多的。
当然了,那种自讪为优秀人才的人,是比较让人头疼的。
面试在很大程度上,就是为了避免这样的人进入公司。
有些没有通过的人,说面试官提出的问题刁钻,其实并不是。或许面试官提出的问题,都已经是在面试界很普遍的了。
他们能够问出来,都是有自己道理的。
就像是,一个公司里,最不允许进入的,不是没有能力的。而是那些散播悲观情绪的人,这样的人是害群之马,哪怕他又再厉害的技术,除非到没有人能够替代他的时候,才会被录用,不然大多数公司,不会选择将这样的人录取为自己的员工的。
当然了,就业是个双向选择的事情。不过,基本上被千叶游戏录用了之后,很少有人拒绝千叶游戏。
因为,千叶有希在这个行业内,已经是最为顶尖的公司。不光作为平台商,有着非常大的话语权。
自己作为一个内容生产者,也知道怎样产出优秀的游戏。
特别是近些年来,千叶游戏已经进入到了一个非常流水化,非常有节奏的开发模式当中。
所以,现在的千叶游戏,发型游戏的速度更稳定。质量也更稳定。这个质量稳定,不是说没有爆好的游戏出现。而是那种低素质的垃圾游戏,基本上已经被杜绝了。
因为,那些在内部评分不通过的游戏,直接就被千叶游戏自己雪藏了。
要知道,一款游戏不管创意再好,在实际制作过程中,其实还是有着各种各样不可预料的麻烦。
比如说,有着不可逾越的技术鸿沟,还比如说市场风向的突然转向。
前一天还流行着角色扮演游戏,后一天就开始流行解密游戏了。
总有各种各样的难题,等着开发组。
成熟的开发组,与不成熟的开发组的区别,就是成熟的开发组明白怎么解决问题,不会手忙脚乱,不会被一个问题搞死自己。
千叶游戏这种流水线生产游戏的模式,虽说在很大程度上,扼杀了一款游戏的可能性。
比如说,暴冰的游戏,他们的游戏在推出第一版的时候,其实并不是很好玩。但是,经过了一次次回炉重改,经过了一次次锤炼之后,才成为经典游戏。
然而,这种跳票,对于一个公司来说,并不是一件好事情。所以,许多游戏公司,认可砍掉茫茫多的剧情,在游戏发售后,忍受如潮涌般的差评。
也不会继续开发游戏,把游戏全部开发完,不是他们不想,而是条件不允许。他们没有那么多的钱。
也正是因为如此,有许多游戏,相比于最初退出的预告片来说,都是有缩水的。
因为,预告片是他们想做成的样子,而实际游戏则是他们实际的能力。(未完待续。)