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第六十八章 布局

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    进入两千年之后,似乎一切都不那么一样了。

    属于日本的黄金时代已经落幕,从九十年代末到如今,感觉日本并没有太大的进步。

    相反于,快速发展的机会到了另外一个国家。似乎,这个世界就是这个样子,无论如何都会有一个主角。

    不过,对于日本来说比较悲哀的,就是主角不是我。

    随着日元的一路走低,实际上千叶游戏在海外的收益略有提升。

    现在,千叶游戏的诸多设备,卖的最便宜的当属日本美国,稍微贵一些的是欧洲众多国家,最贵则是在澳大利亚。

    欧洲贵情有可原,因为欧洲大多都是小国。一个国家就需要一套翻译,一套语言,总成本可能说和翻译别的语言一样,但是平摊到每一名用户头上,就不一样了。

    欧洲各国的玩家们比较少,所以需要付出的钱也就相对多一些。

    澳洲则不一样,澳大利亚实际上,并没有单独的翻译服务,因为他们也用英语,所以,直接就用的美国的翻译。

    在选择语言的选项里,就是(美国、澳大利亚等)的字样。但是,为什么澳大利亚的机器这么贵呢。

    说回来,还就是因为关税。

    澳大利亚那个地方,可没有太好的办法避税。不像是在中国或者是巴西,可以在本地建厂,满足就业的同时,得到关税上的优惠。

    相信很多人都听说过澳大利亚那里搬砖,都比在世界上别的地方搬砖,要赚的多。

    相较于美国,澳大利亚没有那么多人口,所以,佣人成本很高。因为本地也没有什么像样的企业,主要靠铁矿石出口,所以,也比较难在众多的国家中。形成一个鲜明的印象。

    当然,印象不能说没有,就是澳大利亚的袋鼠。别的国家有个什么自己才有的动物,恨不得当成和平使者。各个地方交流来交流去。

    澳大利亚却不同,他们这里地广人稀袋鼠成灾,别的国家交流自己独有的动物,他们却是出口袋鼠肉,还没有人爱吃。据说是太柴。

    澳大利亚其实算得上是一个地理条件比较好的国家了。

    不和任何一个国家接壤。甚至不用担心多大被侵略的可能性。内部又有丰富的矿产资源储备,就算什么都不做,光是卖矿给别人,就能让自己的人民,富足的过上几百年。

    至于,几百年之后矿产枯竭了该怎么办,那就只有天知道了。

    当然了,澳大利亚政-府,不是完全自暴自弃,不想发展本土产业的。

    他们也发展的本土产业。所以提高了关税。

    这就和当初日本韩国的行为差不多。事实上,这个世界上大多数国家,都想这么做。

    不过,其他国家因为用人成本地,可以建设工厂,所以,能够做到一个利益交换。

    但是,澳大利亚这里人力成本高的吓人,再加上这里偏偏居于世界的一块偏僻之地。

    虽然,看上去这里海运发达。

    但是。相较于别的地方,还是劣势远远的大于优势。

    千叶游戏在这里的分部,相比于别的地方都要小了一圈。

    其实,这些年来。能够看出一个趋势。就是第一世界的发达国家,消费能力其实没有本质的提升。

    反而那些发挥了潜能的第三世界国家,或许是因为之前穷怕了,也或许是因为有太多东西缺乏。

    所以,他们的消费能力与之剧增。虽然,相较于发达国家。还有差距。

    但是那些发达国家的人民群众,已经感觉到危机了,让这帮家伙这样无限的发展。岂不是有可能破坏到我们的优渥生活。

    就像之前说的,发达国家,可以想象成是一只趴在世界所有国家身体上的吸血鬼。

    美国最强大,吸血吸的也就越强。

    换个说法,就是美国自身的能力,不可能让那么多国民,维持在那么高的生活水平。

    凭什么他们拿着发达国家的薪水,东西便宜的却相当于第三世界国家。

    或许,是因为他们的拳头大吧。

    所以,这些美国的“自-由民-主”的媒体们,就开始宣讲他们的一套理论,就是不想让第三世界国家发展起来。

    因为,世界上的资源是有限的,那些国家发展起来了,注定是要挤占现在美国人的生存资源的。

    美国人如果支持这套言论,林彦还认为没问题。甚至,那些已经拿到绿卡,下一步就是成为美国公民的家伙,林彦也认为没问题。

    但是,那些第三世界国家的人,自己的肚子才刚刚能吃饱。就开始担心自己的国家的发展,会不会影响了美国人的生存水平。

    并且,为此表示了深深地忧虑。他们忧虑的程度,甚至比正牌的美国人还多。那这个问题,就是特别有意思了。

    林彦前段时间,又去了一次中国。事实上,经过了这么多年在日本的生活,不可避免的对这里产生了感情。

    就像是是一个受害者面对一个弓虽女干犯一样,面对的时间久了,这个受害者就有很大的可能爱上这个弓虽女干犯一样。

    慢慢就习惯了,潜移默化的就习惯了。

    事实上,在千叶有希的影响下,林彦对于中国的崛起,有着更清楚的认识。

    要知道,现代的中国,尽管避免了成为事实上的殖-民地,但是,在经济上为了发展,做出的牺牲也是很大的。

    中国接受了美国数家银行的注资活动,也就是说,让出来一部分利益,将自己和美国捆绑在一起。

    这样,美国人动手的时候,就会想一想,这面受到了损害,也是影响了他们的利益。

    当然,美国也是分为各种各样利益集团,远不是铁板一块的。

    所以,中国方面为了风险最低。牺牲了远比常人所想象多得多的利益。

    就像是有人觉得,为什么刚刚改-革开-放的时候,那些外国来的骗子,一个个都没有被抓住。就算是明知道是骗子,也好吃好喝招待着礼送出境。

    不要以为当地的人傻,脾气不好。而是,因为他们为了确保自己有一个良好的投资环境,而必须做出这样的一个姿态。

    你说一个外商是骗子。他就是骗子。就算是你处理的是真的骗子,但是我去的时候,你也说我是一个真骗子,把我处理掉了,那我该找谁说去。

    等我厂子都建好了,工人也培训好了,你让我滚蛋我就滚蛋,那是不是太说不过去了。

    因此,那是一个可以说得上是群魔乱舞的年代。

    事实上,这个世界上。有能够成为世界工厂潜力的企业不多,甚至可以说得上是很少。为什么这么说,是因为这个世界上的大部分国家的教育水平,和勤劳程度都过不去。

    例如说印度,曾经在就是年代的时候,伴随着中国的高速崛起。有人就说,印度会和中国一样,甚至比中国崛起的速度要更快。

    但是,事实哪是这样。

    印度不说别的,不说什么一亿人十亿牲口的言论。他们的基础设施建设水平。和受教育程度,还有勤奋程度,真的太让人捉急了。

    往往在那里投资建厂的资-本家,上午还能看到他们还过得去的工作。下午他们就找不到了。

    并且,文化水平不高,还一个个狮子大张口。配套设施也更说不上完善。

    爱所以,最后能够在那里开厂子,很大程度上都是因为要得到税务方面的优惠。

    例如说,千叶游戏就在那里有一家厂子。这个厂子说起来甚至都有些可笑,就是一个包装盒厂子。

    没有任何技术难度,并且涉及不到任何贵重物品。

    就算是这样,就算是千叶游戏自己的管理体系,已经磨练的很成熟了。但是,最后从生产线上下来的,与预期中能够生产出来的,也差了两成。

    要知道,千叶游戏的计算没有任何问题。就是说,这里面的两成,已经因为这些印度员工们监守自盗而毁掉了。

    或许,从单个印度人来看,这个国家算不上让人厌恶,甚至有的人在别人看来,会让人觉得很可爱。

    但是,一上升到整个群体上,就知道这个国家,真的比较难发展起来。

    最后,无奈,千叶游戏只能在这里搞一些不那么太需要硬件,但是却比较需要文化水平的代码民工,也就是软件方面的业务。

    由于,能够来码代码的人,基本上都是高种姓,受教育的程度也不较高。再加上也没有什么能拿的,能锁到柜子里的全都锁在柜子里。

    代码这种东西,你总不能拿出去用吧。都是些不涉及机密信息的,一些需要大量劳动量的代码。

    没想到,这么一处理,果然状况好了很多。

    虽然说,解决的就业人数降低了。但是,关照到的许多都是那些身居官-位人的亲戚。

    相较于那些他们不把他们当人的人的生活怎么样,软件行业进入印度,却受到了他们大力的欢迎。

    大概,除了因为和自己的利益有关外,还有一个就是因为软件行业,不需要像是实体行业,拥有那么多配套设施。

    一个工厂建设在这里,居然要公路平整,要供电平稳,还要那些底层人员的人口素质,还需要有相应的供应链上下游企业,各种配套设施。这不是在难为人么。

    相反,软件代工,也许奢侈一点,铺个国际网线。甚至,连国际网络都没有,也能做啊。

    那么多软件,顶多几张光盘就放下了。让一个人人肉带着它进行运输,也不是一件成本太高的事情么。

    可以说,电脑和计算机网络这些东西,真的很神奇,缩短了时间和空间上的距离。

    也正是因为互联网的普及,现在千叶游戏的全球工作室计划,才能顺利的铺开。

    千叶游戏现在在世界各地,一共拥有四十个游戏研发中心,在这四十个游戏研发中心里,聚集的都是这个国度最出色的一群游戏开发人员。

    因为互联网的存在,相较于原先那种只能自己做自己的游戏,现在却可以多人合作了。

    林彦为了搞一款大游戏,甚至搞出了全球一千人同时制作一款游戏的技术。

    要知道,这对于项目的管理者来说,要有多么严苛的管理水平。因为,只要有一点点不对头,整个项目就会停摆。

    就像是两个和尚有水吃,三个和尚没水吃一样,事实上,管理问题,是一个非常大的问题。

    甚至,有许多游戏厂商,都开始研究千叶游戏的管理技术。

    毕竟,现在最顶尖的游戏厂商,已经从怎样做好一款游戏,让一款游戏大卖。变成了追求节奏,追求更好的资金链的转变了。

    事实上,这种变化在所有行业内都有。

    例如丰甜,他们的车子,或许没有一款你觉得和别的品牌的某款车子,看起来那么的吸引眼球。

    但是,他们确实最耐用,故障最少的。并且,新产品以一个稳定的节奏推出。所以,他能成为世界上都首屈一指的车厂。

    例如千叶游戏,虽然第一方有着诸如马里奥系列,塞尔达系列的知名系列。

    但是,说到最后让人印象最深的产品,其实也就只有《超级马里奥兄弟》这个第一代的马里奥作品了。

    可以说,刚开始要出名的时候,靠的是作品。但是,后来需要的就是那种稳定的节奏了。

    因此,千叶游戏现在对于操作系统的摸索有很多。操作系统也不追求着办公专业化,而是追求着娱乐化,方便好用。

    因为现在人们接触事物的关系,软件的图标,大都用着有质感的拟物化风格。

    下一代千叶游戏掌机,可以说在系统层面更为的成熟。

    游戏的载体,也是基于存储卡的。虽然容量大概只有四千兆字节左右,但是却足够的小巧,并且可靠性也过得去。

    电子游戏联盟则走的另一条路线,他们的游戏机,居然能塞下一枚光盘。这得益于他们母公司,对于光盘稳定技术的深厚实力。

    他们母公司的便携音乐播放器,据说跑步听都不会断续。而他们一张迷你光盘的存储容量,大概是八千兆字节左右。

    性能也比千叶游戏的要好,不过就是贵了一些罢了。(未完待续。)