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第三十八章 电子游戏年代卡

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    《妖魔崛起》是《降妖除魔》的续作。

    原本,林彦以为会失败的《降妖除魔》,没有失败,反而成功了。

    有多成功呢,成功到可以出续作了。

    要知道,大多数游戏,是没有推出续作的机会的。因为,大多数游戏的人气不够。

    而《降妖除魔》这款看起来,明显不够完善的游戏,之所以能够红火,很大程度是因为《西游记》这个概念,以及他们的宣传手法。

    他们的续作,没有继续第一作的概念,而是用妖怪的视角,重新去解构整个故事。

    妖还不是妖的时候,作为动物的时候被人吃,修炼成妖后,却不能吃人,吃人就要被神仙打。这是什么道理?

    《妖族崛起》讲得就是这样的一个故事,一个妖族,领悟了武力的重要。人类之所以这么蛮横,只能他吃别人,别人不能吃它们,不然就会被抄家灭族,就是因为他们有武力。

    于是,作为主角的小小妖族,就在人类和天庭不能企及的孤寒之地,带领一群小妖努力奋斗的情节。

    说实话,林彦看到这个故事梗概的时候,觉得这个工作室是会玩的,因为这个情节看起来,实在是既视感太强了。甚至,强到了有被和谐的可能。

    这款游戏的宣传十分火热,延续了这家公司的一贯传统。一般来说,千叶游戏体系里的公司,制作一个游戏的全部预算,大概就二成左右是宣发费用。而根据这间工作室公开数据的分析,这家工作室的宣发费用,占到了全部费用的五成。

    这是一个比较丧心病狂的比例了。不过,说实话两个地方的形势也不一样。日本的游戏杂志,介绍的游戏,基本上都是国内的游戏,不管是好是坏,都会占一些版面。这样做本身就起到了宣传的作用。

    而那些第三世界国家的游戏杂志。由于本身并没有扛鼎的游戏,宣传的基本上都是日本的游戏。

    再加上本土游戏质量,因为缺乏积累的原因,质量也不是十分的靠谱。哪怕是吹得再过。和同期杂志上,日系的游戏一比就露馅了。

    那种自发的宣传和报道,基本上是不存在的,所以,想要让自家的游戏。在日系游戏的海洋中,杀出一条血路。

    他们只能够用更多的钱宣传。这样好的效果,就是能够让更多的玩家看到。但是,坏的结果也显而易见,就是制作游戏的资金变少,游戏的质量更差了。

    《降妖除魔》之所以能够出头,也有着贩卖情怀的嫌疑。虽然,他们没有直接说,这是我国人自己的游戏。

    但是,杂志上的专访。以及小编们也在旁敲侧击的宣传这个概念。在一定程度上,《降妖除魔》成了代表整个国家游戏产业未来的游戏。

    尽管这款游戏,与日本的游戏相比还有一定的差距。但是,质量也不算太差,完全不能接受。

    所以,支持这款游戏的人很多,再加上该国的人口,占据了世界人口四分之一以上。

    多种原因下,这款素质只能算是一般的游戏,成为了该国第一款破百万销量的自主游戏。

    林彦对于这个游戏的了解。也就到这里了。他还有很多事情,比如说对于新游戏机的解读。

    新一代游戏主机宣传,是千叶游戏工作中的重中之重。林彦在这一次宣传中,也承担了比较大的任务。

    虽说。每一代的游戏主机,都有一定程度上的革新,比如说把卡带存储,换成光盘存储。但是,这只是存储介质的变化,对游戏本身没有太大的影响。

    但是。这一次却不一样。千叶游戏想要主推互联网交互了。这可以说实在游戏性上的一个重大改变。

    之前虽说也有玩家和玩家对战,但是那都是本地的对战。交互都是发生在现实世界当中,而这一次千叶游戏想做的,是把现实世界的交互,放到网络上去。

    这样做不是为了盲目的追求技术上的进步,事实上,现在玩家当中,也有这样的需求。

    因为,少子化的影响,日本现在家庭的独生子女增多。而大多数家庭,还不喜欢别的孩子来自家玩。

    这不是千叶游戏自己想的,而是有十万左右调查问卷作为数据支持的。

    技术上最大的突破,大概就是语音通话系统了吧。怎么样清晰,延迟低的传输语音,其实这是个很需要技术含量的事情。

    要知道,这个时候的互联网宽带的带宽一点都不宽,可以说很窄。在这样的情况下,如果过于强调语音的保真,甚至会影响游戏的流畅。

    这回不是那些和千叶游戏合作的工作室的功劳了,而是千叶游戏自己的研究部门,研究出了更好的语音通话算法,在保证通话流畅不过于失真的前提下,大大减少了需要传输的数据量。

    其实,这个技术,说起来也没有太让人觉得吃惊的地方。无非就是,声波当中,有许多人听不到的声音,这些声音占去了很大的容量,只要把这些声音去掉,就会减少许多数据量了。

    当然了,这个方案在即时通话上行得通,在音乐领域却行不通了。虽说,数字音乐技术,已经流行有一段时间了,但是大部分音乐爱好者,喜欢的还是黑胶唱片。

    因为,黑胶唱片保存着音乐的全部细节,“原汁原味”,虽然说黑胶唱片容易损坏,价格昂贵。只能是少部分人的玩具,但是去依旧有许多人就爱这个。

    林彦曾经认识一个老板,他就是狂热的音响爱好者,全身家当除了价值数百万的音响,就剩下一个床垫,甚至连老婆都跑了。

    这样的狂热者,给林彦一个启示,就是玩音响的人,下场都不会太好。当然,这指的是狂热玩音响的人。

    启示,任何一个东西,过于狂热都不是一件好事情。

    林彦这次上的是电视访谈。由于电子游戏在日本经济所占比重中越来越大,而千叶游戏又是电子游戏行业的龙头。

    所以,电视台对于林彦的待遇,可以说是最顶级明星的待遇。说句不好听的。就是惯着林彦,林彦想干什么就干什么。

    林彦有时候这在想,长久的生活在这样的环境,一个人想要不膨胀都不太科学。然后,就会上演一个过气之后的明星。因为之前的种种行为,而被刁难的悲情剧。

    可以说,这样的现象不是任何一个人的错,而是这个环境里所有人的错。

    而娱乐圈,特别是日本的娱乐圈,是一个节奏过快的圈子。往往任何情绪都会被放大,特别是日积月累下来的负面情绪。

    再有人这样一惯,任性的就更任性了。

    哪怕就在采访的这一天里,林彦都感觉自己的心态,有了微妙的棉花。

    好在。千叶游戏的氛围,还没有变-态成那样。林彦回到千叶游戏,没过多久就恢复正常了。

    林彦打开电视,看着电视里一本正经,侃侃而谈的自己。电视里的他没有穿西服打领带,一副正规发言人的模样。

    而是为了接地气,穿了一身显得稚嫩的运动服。

    要说,穿这身衣服的人,在黑-道都是那种最底层的小喽喽。因为,西装太板正。不适合干端茶送水这样小弟干的事情。

    不过,这种不算太正规的招数,是大多数玩家所喜欢的就是了。这样显得不那么有距离感。

    就像是林彦也是他们众多玩家里的一员一样。

    事实上,林彦对于那些狂热的游戏玩家。是有些担心的。因为,这些人不从事工作,不产生价值,只是一刻不停的玩游戏,这对于社会不是一件好事情。

    这些人基本上也是社会上对于游戏玩家,产生不好印象的根源。

    当然了。不管干什么事情,都有看着不顺眼的人。

    就比如说,前段时间,有一个高中生,在便利店偷盗了一份游戏光盘被抓起来了。而这个光盘是小黄油。

    里头充斥着各种各样超越正常人理念的游戏形式。像是因为年龄而产生的年下恋,已经是游戏里最浅显的了。

    更深的有什么,职场上下级的,捆绑什么的,强制放什么的。知道的人自然都知道,之所以小黄油会发展的越来越变-态。是因为,能够发展出来的游戏玩法,已经被发掘的差不多了。

    就像是一个人读书,在读了很多书后,就会看不下去那些垃圾的书一样。小黄油玩多了,阙值也相应的提高了,那种单纯的上干打,已经不能满足玩家的需求了。

    说白了,后来之所以会出现《女-装山脉》、《女-装海峡》、《女-装学院》,也都是因为这个。

    因为,推妹子已经推够了,是时候推可爱的男孩子了。

    可爱的男孩子都推够了,说不定还会去推小马也说不定。

    毕竟,重口味这种事情,是永远没有止境的。

    这个被抓到的高级中二的学生,引起了记者的讨论。而有关部门迫于压力,仔细审查这款游戏,发现了一个惊天的大秘密。

    实际上,也不是什么秘密,就是这个游戏太重口,还没有打码。

    这样的游戏,不是在坑孩子们么。

    于是,整个小黄油行业地动山摇了起来。

    主要出品小黄油的十六个公司,成立了一个名为“软件伦-理管理协会”的组织。专门规定了有哪些情节能表现,哪些情节不能表现。马赛克要打在哪,要打多厚,要打多少尺寸。

    而那些原本没有打码的游戏全部召回,打码后重新发售。名字上,也大多多出个什么“反省篇”之类的字样。

    而那些没有被打码的游戏,据说后来一张就能卖几十万日元,成为了稀有的收藏品。

    林彦对于这种心理也是能够理解的。就像他当初手机小浣熊和小当家方便面的卡片一样,十几年后,一套完整的小当家卡片,卖五位数也是轻轻松松的。

    因为,这里面代表着曾经的情怀。

    甚至,有的人还因为小当家的卡片,喜欢上了画画,最终走上了画师这条路呢。

    甚至,林彦上次去中国的时候,还想收集这些卡片来的。不过,他去的太早了。小浣熊还没有推出带有卡片的呢。

    据说,方便面里会有卡片,是因为统-一的老板的儿子,喜欢上了一个日本画师画的画册。

    老爹一看觉得诶哟不错哦。就把这个想法,放到了方便面上。请了一些画师,专门的来会画。

    最终,造成了几年的狂热销售。

    造成了方便面市场的那些年的繁荣。

    不过,任何事情,繁荣都是有一个时期的。过了大概七八年,方便面的热潮也就褪去了。

    而那些曾经省吃俭用,购买方便面的孩子们,也都长大了。

    他们就开始收集起小时候从来都没收集全过的方便面卡片,缅怀那个曾经的年代。

    这就是方便面卡片收集市场的需求,有需求自然就有市场,自然就有价格。那些不差钱的自然就成套收购方便面的卡片。

    值不值得,对于他们来说不是问题,他们觉得值得就行了。

    毕竟,最珍贵的年华。年华一去不复返,任何能够让人追忆起那个年代的食事物,都值得人去珍惜。

    我是不是应该都收集一些《命运游戏》的方便面卡片,以后留着升值。

    林彦忽然就产生了这样的一个想法。

    他觉得,说不定以后会有一群人,也会疯狂的收集《命运游戏》的卡片也说不定呢,毕竟这也是他们的青春。

    当然了,千叶游戏也和方便面厂商有合作。出过一套“电子游戏年代卡”。

    里头从《太空侵略者》开始,一款一款的游戏一一细数,画风是偏卡通画风的。卡片背面是游戏的介绍,整套卡片还没有出完,因为电子游戏还未停止前进的脚步嘛。

    把这些卡片收集全了,就能搞明白,电子游戏这些年是怎样发展起来的。这套卡片,据说蛮受欢迎的。(未完待续。)