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第三章 太没有挑战性了

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    平淡无波。

    虽说三维技术的使用,让电子游戏又进入了一个飞速发展的快车道,但是,因为林彦具有远见的安排,千叶游戏平淡无波,甚至连一款相仿实力的家用游戏机都没有出现。

    电子游戏联盟那边,虽然比较早的在街机上,实现了三维技术的应用,制造出了《三维战士》,这个脍炙人口的游戏。

    但是,问题在于,电子游戏联盟没有响应的技术储备,虽说有打造三维游戏硬件基础的能力,但是成本太高,降不下来,一台街机几十万上百万的售价倒还好,想要浓缩到两万售价左右的家用游戏机上,就力不从心了。

    家用游戏机的空间有限,能够塞下的电子元件也就那么多。不像街机那样大一坨,里头可以塞下好多东西,而又要低成本,这怎么可能做到。

    于是,电子游戏联盟这一次更新这一世代的主机,相较于千叶游戏至少要晚上一年或者半年。

    那么晚做出来又有什么了呢,市场都早已经被千叶游戏抢占完了,有一句话说的好,吃屎都赶不上热乎的了。

    更何况家庭电子游戏市场不是一坨屎,而是一个年产值高大上百亿美元的大产业,说是金山银山都不为过了。

    不过,因为种种原因,现在除了电子游戏联盟和千叶游戏,愿意投身家用游戏机市场的企业压根没有。

    电子艺界的老板因为和日本一系列的硬件上合伙弄了一个家用主机,结果差点把自己公司搞黄了。

    如今,已经放弃做平台上,乖乖的制作各种各样的体育游戏了。

    因为,这家公司,有一些特殊的关系。只有他们能拿到体育赛事的游戏改编权,所以,他们做体育游戏,也算是个金饭碗,别人抢不到他们的饭。

    体育游戏,玩的还是体育迷比较多。用着自己喜欢的运动员,操纵着他们在屏幕里遨游,这种快感,可是旁人无法感受到的。

    若是,把这些球员,全部换成了不认识的家伙,那体育游戏,乐趣就减少了许多。

    这也是,为什么有时候电子艺界的体育游戏做的很烂。但是别家的体育游戏,还是没有他们销量好的原因。

    不过,虽说销量好,能够达到百万级销量的也寥寥无几。很大一方面是因为,他们所有的游戏,全没有登陆过千叶游戏的游戏平台。

    崇尚自由的他们,认为千叶游戏就是个封闭的帝国,一点不友好。不想给他们制作游戏。

    当然,这只是一套明面上的说辞。真实情况是因为千叶游戏要的分成比例他们觉得不能接受。

    还有就是,游戏制作完成,需要千叶游戏这边审核。

    要知道,美国人制作的游戏,在这个年代,都显得有些粗糙。按照千叶游戏的标准,几乎是不可能不经修改,一次通过的。

    因此,电子艺界就把千叶游戏当成了敌人。

    而敌人的敌人就是朋友,所以电子艺界就和电子游戏联盟抱团取暖去了。

    这也是电子游戏联盟的游戏主机。能够在美国卖出去几百万台的原因。就是因为有电子艺界体育游戏的加持。

    不过,日本那边倒是球赛看的比较少。也不会像是美国这边,一个城里的居民,因为各自支持的球队不同,而像是仇人一样。

    所以,再加上电子游戏联盟自己也没有制作出,太过出色的游戏,所以销量也就刚刚过一百万。

    原本传闻千叶游戏新一代主机,依旧会选择采用游戏卡带,而电子游戏联盟这边,想用着光盘,以游戏低成本的优势,战胜千叶游戏,一举翻身。

    哪想到,千叶游戏那边也用了光盘,而且,机器还支持三维画面了。

    这只能让原先电子游戏联盟准备好的主机,打回去重新设计。

    街机这一块投入大,收益却远没有刚开始的暴利了,一点点进入稳定。而家用机那边,有没有什么起色,甚至这回还有被完全淘汰的风险。

    电子游戏联盟那边,可以说得上的是气氛凝重。

    原本,千叶游戏是想自己搞一套光盘大小和标准的,这样供货商只供货给自己,别人拿不到同样规格制式的光盘,自然就不能盗版了。

    不过,林彦却说,这是倒行逆施,只要有盗版就严查,有盗版就去告,盗版不会禁绝,但影响却不会太大。

    如果能够让机器放视频,能够让光盘存储音乐和电影,那新超级红白机,不就能有更多人买了。

    那么,第三方厂商,不就稳定下来了。

    哪怕就是他们买回来就是为了看电影的,但日久天长,万一他们试着玩了玩游戏,结果真的就喜欢了,不就多了用户么。

    千叶有希想的也差不多,其实问题的关键点不是在这,而是千叶集团在美国收购了一家很大的影视公司,手里拿了很多影视版权。

    如果把新超级红白机,当成是一种播放机器,那岂不是对于集团里别的产业,也有很大很大的帮助。

    千叶有希想到这里,就决定不去管什么,提高盗版成本的问题了。孤木不成林,如果千叶集团里只剩下千叶游戏,那千叶游戏是不会好过的。

    林彦看着新超级红白机,几乎是没有犯一个错误,以几乎最完美的形态上市了,心里头别提有多高兴了。

    其实,从林彦的视角来看,哪怕是任地狱时代,除了红白机之外,别的游戏机,都不能够说是最佳状态。

    因为,公司大了,顾虑多了。哪怕一张小小的卡带换成光盘,涉及到的利益,也会是上亿美元。

    虽说要有远见,但是,切切实实失去眼前利益的时候。有人受得了,有人不疯魔么?

    林彦是从后来者角度看的。

    如果从千叶游戏现在的视角来看,新一代主机,放弃光盘,可是放弃了相当大的利润。

    不过,好在是影音那边。赚回来了一些,往各个公司出售使用标准许可,也赚了一些,短期看算是抹平了,没有怎么亏本。

    事实上,虽然看上去想要进军游戏产业的人没有多少。

    但实际上,有很多人都想进来,看着千叶游戏的一举一动,判断着里头的得失。学习着里头的经验。

    看能不能让自家进入这个行业。

    这当然不是因为,家用机行业那区区一年百亿美元的市场,而是因为,家用机是唯一一个,能够同一型号,销售数千万台,甚至上一台的平台。

    不说别的,光是这一次新超级红白机。能够播放影音视频,就让多少相关企业转的盆满钵满。

    甚至。一些具有前瞻能力,已经看到了互联网的广阔前景,就觉得这家用电子游戏机,简直就是一个天生的网络入口。

    如果,谁能拥有这样一个入口。

    在实际产生的效益上看,可是不下于一颗原子弹的。

    林彦当然也能看到这一点。而且他看的更清晰,事实上,他已经规划处一条完整的游戏软硬件升级路线。

    新超级红白机看起来稳定了,就可以准备,新一代千叶游戏掌机的事宜了。当然,就和红白机,超级红白机,新超级红白机的命名方式一样,新的掌上游戏机,叫做“超级游戏男孩”。

    这款游戏机最大的特点,就是采用的更大的屏幕,更高的分辨率,彩色的屏幕,拥有了更好的显示效果。

    不过,比较令人着急的就是,“超级游戏男孩”依旧没有背光,想要玩上在被我玩,就需要使用手电筒照明。

    这是因为,如果有背光的话,就太费电了。

    原先的掌机改进型号上,实际上出现过背光。实现的方式就是在机器里,增加一个类似于电-棍的高压包,好能点亮灯泡。

    然而,原本能够几节电池,连续玩五十个小时左右,都不会没电的游戏机。忽然间,在开启背光灯的情况下,玩十个小时,都几乎是很困难的事情。

    再加上新一代主机,由于更高的分辨率,以及彩色的液晶屏幕,平时费电就更多了。所以,也不能够采用背光方案了。

    当然,林彦本人是很注重电池的,这一次新主机上,听取了林彦的建议,使用了特殊型号的镍镉充电电池。

    虽说这种充电电池的冲放寿命,大概只有五百次左右,不过相较于以前的一次性干电池,也有了明显的进步。

    更何况,还可以从环保的角度说,采用可重复使用的充电电池的重要性。

    这也是目前一个折中的办法,林彦想要采用的高容量,可设计成随意形状的锂离子电池,却依旧没有个着落。

    实验室那边也不是万能的,只能慢慢来。

    不过,就现在的情况来说,能够连续玩二十个小时以上的“超级游戏男孩”,也已经是实用度很高的掌上游戏机了。

    相较于电子游戏联盟那些彩色屏幕,带背光,甚至采用电视机那样阴极射线管的电老虎游戏机,可是要实用太多太多了。

    林彦本人现在也喜欢没事拿着一个“超级游戏男孩”玩,不过,由于这款机器,还没有上市,要错开新超级红白机销售的高峰期,所以,别人看到也不会知道这机器是啥。

    林彦随身带着,不光是为了装那个啥,关键是它需要测试游戏。

    除了千叶游戏门面的马里奥系列,剩下的一个游戏系列,就是在掌机上大红大火的《口袋妖怪》,用这两款游戏作为新掌机的护航作品,估计销量不会太难看。

    不过,这些游戏由于制作的流程都比较长,所以,林彦这边,也要仔仔细细玩一边,看看有没有什么恶性错误,以及所有能够发现的错误。

    要是找到这些错误了,就让他们去修改。千叶游戏的游戏,绝对不能因为错误而失败。

    不过,比较遗憾的是,新游戏男孩,并不支持三维游戏,也就是说,能在这上面玩的只有二维游戏。

    顶多,能够模拟出伪三维的效果,至于真的可玩性怎么样,那就不好说了。

    第一周,新超级红白机销售数量在五百万台,第二周就只剩下三十多万台了。

    这不是说玩家们已经放弃了这台游戏主机,而是因为产能的原因,原本库存的机器都已经卖完了。

    现在厂子这边,全力开动,每周也只能生产四十万台左右。

    不过,产能不足也不一定是一件坏事,至少不会没人买压库存。

    而且,人都是从众的,还会因为买不到,而让这东西更炙手可热。

    再扩大产能是不可能的了,其实,整个世界的芯片生产能力,也就那样,千叶游戏这边,只要一生产,就会造成相应元器件价格的波动。

    如果,强制提升产能,本来现在每台游戏机就不赚钱,把元器件价格弄高了,说不定有赔钱的可能。

    由于林彦善于使用成熟(落后)的技术,所以,新主机才能够不赔钱。

    若是让电子游戏联盟他们发行新主机,几乎在前期,每一台机器,都要陪个十美元左右。

    赔钱赚吆喝,就是为了把平台做大,让更多人进来,这样才可以谋得更多的利益。

    当然,在没有坚持到赚钱的时候,资金链破裂,整个企业就倒了,那也是没办法的事情。

    家用游戏机这个行业上,存活率太低,从最开始的学习机,到后来的游戏机,那么多的厂商,活下来的也仅仅只有两家。

    不过,最大的胜利者,千叶游戏也完成了赢家通吃的成就。

    别人都说千叶游戏是一个帝国,是一个电子游戏的帝国。

    甚至,连公司里的人都这么认为,而千叶有希和林彦也从来都没有否认过。

    在这样一家公司里工作,实际上每个人都觉得脸上有光。

    当然,没有万年的帝国,如果不能居安思危,开拓进取,用不了多长时间,再强的帝国,也会崩塌,变成一滩无用的瓦砾。

    林彦站在办公室的窗户前,俯视着整个东京,真是太平稳,太没有挑战性了。(未完待续。)