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由于超级红白机机能的发展,画面表现力相较于红白机,有了一个数量级的提升。
因此,视觉这种游戏类型,也在超级红白机上有了市场。
再加上这种游戏类型,所需要的技术,不是多么的复杂。只要有一个好剧本,一个过得去的画师,游戏的素质就有了保障。
一时间,视觉这种游戏类型,推出了不少游戏。
高雄制作的《沙耶之歌》,在众多“游戏未来”的投稿中,显得就不是那么扎眼了。甚至,在审核人员第一次看来。
还以为《沙耶之歌》这款游戏,和许许多多视觉游戏一样,都是那种年轻男女之间情情-爱-爱的故事呢。
不过,出了车祸,男主角看东西和别人不一样这一比较有新意。因此,审核人员,也就继续玩下去了。
这就坏咯,一个平平常常的展开,一直一直平淡温馨的氛围,使得最后结局暴露在玩家面前的时候,变得更有震撼力。
虽游戏因为超级红白机全年龄向的缘故,给那些血肉全部打上了马赛克。但是,这些马赛克,没有〖〖〖〖,让那些血肉变得不再吓人了,反而变得更加吓人了。
这样一个有着震撼心灵能力的游戏,自然可以得上是精品。因此,《沙耶之歌》也通过了初审,放到了通过初审的篮子里。
等着通过的游戏更多了,交给上级去处理。
因为,有了这两年的良好发展。如今提交到千叶游戏的“游戏未来”投稿。多是已经烧录成卡带了。
这当然不是参与者,自己有能力烧录卡带。而是因为。近期千叶游戏采用的全新卡带,采用的全新服务。造成的结果。
新的卡带是什么呢,新的卡带不是以前那种只可以烧录一次,就固化的卡带了。而是一种全新,可以反复擦写的游戏卡带。
因此,不少商店也提供了擦写游戏的服务。不管是多么古老的游戏,只要是数据库中有的游戏,都可以用五百日元的价格,烧录在卡带上。
这样一来是大大节省了卡带的成本,二是。那些卖不出去的老游戏,也有继续发光发热的空间了。
而“游戏未来”的参赛作品,也建议选手们,编完程序之后,到这些商店,在一定技术水平店员的帮助下,烧录成卡带,邮寄到千叶游戏。
这样一来,就把查错这个过程。放到了选手那边。千叶游戏这边的负担,就要很多了。相较于几千年,参赛的多是半完成作品,需要千叶游戏帮助他们补完。如今的游戏。几乎都是成熟的作品了。
就算是不完全,也多是少一些配乐了,某些地方的画面用文字代替了。这些问题。
“游戏未来”这项计划,其实真的不上省心省力。以及省钱。不过,就是这一个活动。却让许许多多,有着制作电子游戏梦想的人,能够有尝试的机会。
换句话,千叶游戏凭借着“游戏未来”这个游戏选拔活动,相较于别的厂商,能够知道又出现了哪些有潜力的游戏制作人。
并且,能够先于别人一步,将他们纳入千叶游戏的麾下。
这也是林彦当初确立“游戏未来”这个活动的时候,心里面的想法。
再加上这个活动,与教育省也有合作,所是非盈利项目,不过,带来的好处还是显而易见的。
电子游戏联盟不是不想学。而是他们学不来。一是与政-府有关部门的关系,他们找不好。二是,他们的游戏机,都算得上是众游戏机,玩家的基数相较于千叶游戏要少上很多。所以,就算是举行这样一个活动,也是没有多大前途的。
林彦在高雄制作完《沙耶之歌》的二十天后,见到了《沙耶之歌》这款游戏。
看到这款游戏的时候,他是摇了好几回头的,爱的战士出现了?
这是林彦内心中的想法,爱的战士,是林彦那个世界,对于《沙耶之歌》作者虚渊玄的称呼。
他之所以被称为爱的战士,就是因为他很“有爱”,喜欢把那些美好的东西,摧毁了给玩家们看。
让玩家们痛并快乐着,在煎熬中享受着来自灵魂的震撼。
林彦笑着,“能够做出这个游戏的人,肯定是个变-态。”
马里奥俱乐部里的其它员工,听到林彦开玩笑的话,非常同意的了头。
搞完这个,林彦就回到了他的办公室,拿起笔开始策划新的游戏了。
新的游戏,当然就是与《星际争霸》起名的《魔兽争霸》,《魔兽争霸》的初代,诞生早于《星际争霸》很长时间。只有人族与兽族的对抗,再加上当时即使战略游戏,还处于摸索期,没有成熟。所以,《魔兽争霸》不算是太好玩,没有太大的借鉴意义。
于是,林彦把目光放在了《魔兽争霸二》上,相较于《星际争霸》,《魔兽争霸》的对战部分,节奏要慢不少。
首先,就是加入了英雄设定,以及练级的要素。当然,要是玩塔防一波流,那也是能玩的。
不过,正宗的玩法来,节奏相较于《星际争霸》要慢了不少。
林彦之所以开发完《星际争霸》完,就马上开发《魔兽争霸》,一是因为《魔兽争霸》的背景,是奇幻背景,容易被欧美玩家接受,二是,他还是想通过这款游戏,抢占更多的个人电脑游戏的份额。
毕竟,主机游戏如今已经被千叶游戏牢牢的把控住了。而个人电脑,作为用途更广,普及率会越来越高的终端,肯定也会越来越好。
甚至不用预估,林彦就亲眼见过那个未来。在第三世界等落后国家,因为经-济,政策等等因素,家用游戏主机,简直就是被个人电脑吊着打。
不过,由于个人电脑比较开放。有一个问题也是没办法解决。那就是——盗版。
不管怎么加密,只要这个游戏是在电脑上运行,就肯定有解开加密的办法。因为,尽管电脑游戏玩的人更多,但是单机游戏厂商,还是更喜欢在主机上制作游戏。(未完待续。)