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第六十章 除了电子游戏的娱乐形式

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    “你的意思就是先调查,然后等待美国电子游戏复苏的时候。第一时间进入这个市场么?”千叶有希问道。

    林彦斜着眼睛,看着一旁的老爹,正在用暴力修理法,对待一台收音机,他回答道,“不一定要一直被动的等待,也可以的合适的时候,主动出击创造机会的。美国的电子游戏市场,绝对没有到玩完的时候,它有很大的发展潜力。就如一切高新产业一般。”

    计算机的出现,以及计算机的发展。其实,都是用来给人带来便捷,提高生产力的。

    最开始,计算机只是计算公式的机器,到了后来,计算机开始小型化,稍稍开始普及后。人们才发现,原来这个东西不仅仅可以用来处理计算任务,还能够办公,提高工作效率。再到后来,人们又发现,原来这东西不仅仅还能办公,还能够满足人们各种各样的娱乐需求。

    到了最后,计算机就变成一个箩筐,所有人们需要以及想要的功能,都会扔到它的身上,试图去实现。

    当然,计算机发展的过程,几乎也是互联网的发展过程。两者相辅相成。而造成的后果,就是影响了人》,们的生活方式。

    再到后来,高性能手机的出现,以及移动互联网的辅助。又是一场革命,这个革命又创造了数不胜数的互联网公司。为人们的生活,提供了极大的便捷。

    比如,离开自己老家,去外地旅游的时候。需要看地图。直接打开手机,打开一个地图软件。就可以定位你在哪里,加载周围的地图。并且给你导航了。这样就不会遇到,去别的城市旅游,从背包里掏出来的却是国家级地图这种尴尬的事了。

    再比如依旧是去旅游,在旅游的时候吃饭,看到一家饭店,怀疑它是“黑店”,是一个宰客的地方。你可以先不进去,打开手机上的软件,看看别人对这家店的评价。好不好吃,价格贵不贵,人均价位是多少。

    虽然,不能绝对避免吃上三十多元一只的基围虾,和拒绝购物被打死的惨剧发生。但还是能够提高避免这种事发生的概率的。

    而电子游戏机,不管是街机还是家用机,其实都可以算是电子计算机,电脑的延伸。它发现了人们对于丰富多彩的娱乐生活的需求,阉-割掉计算机的其余所有功能。剩下的技能点,全部点在了可玩性上。

    没用多长时间,就得到了人们的认可。电子游戏这一个新兴的市场,就被开拓出来了。

    美国的调查公司。带给林彦的不仅是美国消费者对于红白机是否接受的调查问卷。还有一份关于所有美国从事电子游戏研发的公司简报。

    简报上一共有一百三十七个美国的电子游戏公司,除了雅达利这种巅峰时期,市值数十亿的巨头。还有价值仅仅几千美元的仓库公司。

    当然。现在一大半电子游戏公司已经倒闭了。依附在雅达利二六零零,依靠它生存的公司。已经全部死掉枯萎了。

    但是,这也从一个侧面说明了。电子游戏这个产业,是多么的有潜力。至少,林彦所知道的日本游戏公司,仅仅只有一百家左右。其中只有几十家能够稳定生存下来,而其余的那几十家,则是不停的倒闭,不停的新建。一个“老”的公司倒下了,又有“新”的游戏公司成立。

    在日本这个非常厌恶失败者的国家,林彦也不知道那些创业失败的人,会面临着怎么样的命运。

    是继续创业,还是放弃自己的坚持,回到企业上班。回到企业上班后,会因为创业的经历被重用,还是因为这段经历而被看不起。他都一点不知道。

    每一个人的经历,在他数十年上半年的人生中,看起来似乎都是平淡不惊。但是,只要浓缩一下,其实每一个人的经历,看上去都很具传奇色彩。

    林彦笑了笑,自己想这些干嘛。

    现在日本人的娱乐休闲生活其实挺无聊的。原本盛行的高端娱乐——保龄球。已经没有人去玩,渐渐荒废了。最新流行的高级娱乐是高尔夫。不过,这个门槛可比保龄球高多了。不光需要很大很大的室外场地,光是草地的维护,以及水费都是很可观的。

    当然,这些娱乐大部分平民不是每天都能接触到的。他们能够日常接触的娱乐活动,除了传统的棋牌游戏。

    剩下的大概就是日本电影,美国电影,香港电影了。其中香港电影更加平民化一些,没有那些一个人拯救世界的超级英雄,更多的是描述底层职业,通过奇遇,而产生的一系列光怪陆离的喜剧。

    当然,最有影响力的还是李小龙的功夫电影。不少日本的青少年,都对李小龙喜欢的不行。

    除了电影,在八十年代,听音乐其实也算是一个不那么平民的娱乐了。因为,音乐播放设备都比较昂贵,而黑胶唱片这种音乐载体,又有着比较悲催的价格和使用寿命。如果不是索尼在音乐方面研究出的新载体,或许除了在电视电影上听到音乐外,别的地方也不能够听到了。

    没有了一个足够普遍的音乐载体,音乐市场也不可能繁荣起来。

    除了这些娱乐,剩下的娱乐,就是电子游戏了。电子游戏相比于其他娱乐的好处就是“短平快”。

    “短”,需要的时间少,可以在很短的时间内就完成一局。

    “平”,廉价,可以花费很少的钱就玩到。不像高尔夫或者是音乐那种,需要很高的成本,才能够享受到。

    “快”,可以称得上是传播快。电子游戏由于是可以看见,可以听到,可以通过操作台触摸。

    所以,他更容易让一人跟另一个人讨论,所以也就更好传播了。也可以说,这是电子游戏,在社交上的优势。

    它不是音乐那样的玄学,可以清晰的和别人描述出它好不好玩。不会因为两个人意见不合就打起来。(未完待续。。)