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第三百八十三章 switch(求订阅月票)

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签推荐本书
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    目前游戏业界主流的目光都放在VR平台上面。

    至于掌机的话,就如同之前孟佐说的那样,已经走向衰亡了。

    甚至不少老牌掌机厂商,破产的破产被收购的被收购。

    这一块陈旭也多少有一些了解了。

    但在陈旭看来的话,平行世界这些个掌机完全就是走错路了,将自己的路给走窄了。

    怎么说呢?

    手机能不能取代掌机?

    这一点在陈旭看来是不可能完全取代的。

    手机会压缩掌机的市场,这一点是没有办法否认的。

    其实手机跟掌机的关系,跟前世主机与PC的关系有一点点的类似。

    伴随着PC越来越强劲,同样主机的市场其实也是被压缩的。

    这也是为什么前世会有只有主机平台才有的独占游戏登陆PC平台。

    可前世PC能取代主机么?显然不可能的。

    而平行世界的PC其实就有一点像是前世的主机。

    最主要的原因,那就是不可替代性。

    独占游戏、更专注于游戏的体验、比起一台同等配置的电脑更加便宜、对于游戏开发厂商更加友好的架构,这些都是优势也注定主机不会被PC淘汰。

    而掌机同样也是如此,手机性能越来越强大的情况下,为什么还会有人去买掌机呢?

    如果说只是便携性的话,手机不是更方便吗?

    毕竟有一句很知名的话:你们难道没有手机吗?

    真正的原因,那就是掌机有独特不可替代的优势点。

    前世随着智能手机的兴起,老任的掌机市场也不断被蚕食,但最后由岩田聪起头进行了部门大改革,改变以往的开发理念跟体制,再这样的环境下switch出现了。

    就如同PC样,手机从来不是单纯为了游戏服务的,哪怕是所谓的游戏手机。

    其次就是价格,如果只是单纯为了玩游戏的话,高配置的手机其实比掌机的价格要更贵。

    还有手感相较于只是触摸屏的手机,显然在手感上面掌机能够带给玩家更出色的体验。

    归根结底那就是手机终究不是游戏机。

    这一点手机跟PC还不一样,因为PC拥有更强的扩展性。

    而且在操作的反馈上,哪怕不链接手柄,光是键盘鼠标也要比触摸屏能够带来更好的效果。

    同时在一些特定的游戏上,键盘跟鼠标反而拥有更大的优势,例如RTS跟射击游戏。

    当然科技黑到一定程度,那可能的确会让掌机消失,例如有一天出现了便携式可意念操控的VR并且还融入了打电话之类功能的设备,但那个时候估计手机应该也已经成为历史了。

    而在平行世界陈旭之所以说这个世界的掌机方向错了,那就是因为平行世界中的掌机完全抛弃了掌机本身的特色,各种堆料追求硬件。

    话说回来,近两年破产的一些掌机品牌,还跟星云游戏有不少的关系。

    因为这些个掌机,力求能够运行《怪物猎人:世界》《黑暗之魂》这样规格的游戏。

    然后机子最后的一个成本高的不行,自然把自己玩崩了。

    这也是让陈旭较为无语。

    毕竟掌机的话,游戏才是最重要的,硬件只是辅助。

    想想看前世微软、索尼、任天堂三分天下,从硬件配置上面来说,微软是最强的。

    可历代主机大战中,始终占不到优势为什么?

    除了起步最晚外,最关键的一点还是因为游戏。

    在索尼平台上有最后生还者、神秘海域、血源、战神等独占大作,虽然伴随着PC平台的市场扩大,这些独占游戏基本上也会陆续登陆PC。

    可不能否认在早期,这些游戏的确拥有非常强的吸引力。

    但微软这边就少的可怜了,能拿得出手的就光环、战争机器与地平线这些了。

    至于老任的话那就不用多说了,switch上的马里奥、马车、动森、大乱斗、以及宝可梦系列,还有被很多玩家成为天下第一的塞尔达,每个都是千万量级游戏。

    当然游戏是一方面,更重要的是老任充分明白掌机到底该有什么样的吸引力。

    那就是不可替代的属性。

    如PS上的大作拿到PC平台上,从手柄变成键鼠会缺少一些独特的核心体验么?

    并不会。

    但switch上的游戏却会。

    体感、便携、分享,这就是switch独特点。

    甚至其中不少游戏,就是为了适配展现switch的一个功能才做出来的了,一些游戏如果不是在switch上玩,你甚至都觉得少了点味道。

    机器造就游戏,游戏也造就机器。

    不过陈旭也清楚,这也是平行世界因为时代性的缘故,让这些掌机厂商更多的是硬件商,而不是软件商。

    所以在对掌机的发展上,他们注重的永远是跟上主流硬件时代,而不是从游戏方面的角度去考虑破局。

    这就导致掌机成本越来越高,同时因为堆料甚至原本掌机的便携性都没了。

    谁愿意出门带个跟板砖一样的掌机?

    前世的雅达利跟任天堂能够雄起,归根结底那就是他们最早的时候就是游戏软件厂商,知道该从游戏的角度去设计硬件。

    至于索尼的话那是一个意外,毕竟如果不是任天堂的权利金制度让天下游戏设计师苦任久已,在PS出现后全部一窝蜂跑过去为索尼开发游戏,那后面完全没索尼成立什么第一方,然后从游戏玩家的角度去考虑,并且带动电影化游戏发展这种事情了。

    微软?那就更是个例外了,两个字‘有钱’这就够了,没技术没经验我能买啊!你世嘉不是刚从主机大战败下阵来穷得叮当响了么?大爷我有的是钱!卖身你不愿意,那我包你个一年半载你应该能同意吧?

    于是微软就直接杀入到主机领域了,这也是为什么当年微软的第一代主机跟世嘉简直一毛一样的原因了。

    而平行世界的掌机领域,在陈旭看来市场还是很大的。

    前世switch全球销量,就已经高达8500万台,而且还在不断的刷新纪录。

    虽说那是有老任品牌的一个加持,还有其中如宝可梦、马里奥、塞尔达等发展了几十年历史的IP游戏,才共同造就的。

    但同样凭借着switch的独特特色跟专为switch而量身打造的游戏,同样也吸引了无数新入坑switch的玩家。

    以switch作为切入点,陈旭相信能够弥补平行世界中的这一块空白。

    同时还有一个非常重要的点,那就是未尝不能将switch一样打造成一个独特的平台。

    不是软件平台,而是硬件平台。