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第三十三章 满满的疑惑

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签推荐本书
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    继续跟两熊孩子对话,尼尔博士又得到了一个消息,那就是约翰尼没有病倒的时候,经常会去悬崖边的一座灯塔。

    而且约翰尼将房子盖在这么偏僻的地方,就是为了守护那座灯塔?显然这里面肯定有事儿!

    所以董震也是跟着两熊孩子朝着灯塔的方向走。

    在前去灯塔的路上,众人谈论着一些乱七八糟的话题,倒是让无聊的赶路有了些趣味。

    熊孩子(男):‘你也玩角色扮演么?’

    尼尔博士:‘额……我不玩……’

    熊孩子(女)‘他没那么酷,玩不了的!’

    尼尔博士:‘只要我想,没什么我做不到的!’

    话音落下,两个熊孩子发现了一只正在酣睡的松鼠,发出惊喜的声音。

    ‘快看,一只松鼠!’

    而这个时候尼尔博士则严阵以待:“哦不!一头可怕的松鼠怪!”

    What?

    电脑前正在游戏的董震一脸懵逼。

    下一刻激昂的BGM响了起来,松鼠跟尼尔博士还有两个孩子相互对立,同时一个粗糙的RPG回合制UI界面出现。

    ‘不要怕孩子们,我会保护你们的!’

    后面的两个熊孩子,相互对视一眼摊了摊手,露出无奈的表情。

    同时屏幕上出现了攻击跟防御的选项。

    “介尼玛,还有这系统?怎么感觉怪怪的?!”

    “俺滴个老天儿!”

    看着画风忽然变了的游戏,董震整个人都愣住了。

    点开攻击按钮,出现了四个技能。

    “火山之跳踢,旋风掌,决战之拳,鞋子?”

    董震一脸懵逼,随便选了一个。

    接着出现新的选项:呐喊的音量。

    有三个选项,大声、较大声、最大声。

    神经病啊!

    这些都是什么?

    董震整个人都傻了。

    果断选择最大声。

    ‘你的回合结束了,松鼠怪!’

    尼尔博士用最大的声音呐喊。

    而这个时候身后的两个熊孩子站出来了。

    ‘停手——!不然我就告诉妈妈你虐待动物!’

    ‘对,她会报警让警察来抓你的!’

    下一刻之前RPG的UI直接消失,松鼠跟看二傻子一样看了一眼尼尔博士,然后转身溜走。

    “介尼玛什么展开,我刚入戏呢!被套路了!”

    这个时候董震也是明白了,显然这就是游戏里面玩的一个RPG回合制游戏的梗。

    因为大多数的RPG游戏,都是类似的一个展开。

    直播间的弹幕也是不断地刷着屏。

    ‘卧槽,我还真以为是回合制RPG游戏呢!’

    ‘刚入戏这就出戏了啊!’

    ‘哈哈,我就说怎么这画风忽然就变了。’

    ‘这尼玛被套路了啊!’

    ‘陈旭这家伙好坏啊!’

    ‘23333333,我觉的倒是挺有意思的,这怕不是一个搞笑游戏吧?’

    ‘哈哈,感觉可能啊,开头到现在都充满了诙谐啊!’

    游戏里,董震按部就班的推进,来到了海边的灯塔。

    在灯塔的前面有一块墓碑。

    墓碑主人的名字叫做:莉娃。

    “老头儿他老伴儿的墓。”

    看着面前的墓,董震也是记起来之前在宅子里面,保姆曾经说过约翰尼还有一个老婆,但早就已经离世了。

    显然,这就是老头儿媳妇的墓,但为什么要葬在灯塔前面呢?

    这座灯塔,对于老头儿他们夫妻两有什么含义么?

    带着一点疑惑,董震进入到灯塔爬上顶部。

    在这里有跟之前地下室中一样的纸兔子,不过有一个纸兔子不同。

    因为它是由两种不同颜色的纸混合折出来的,而这样需要很长的时间,比一般的纸兔子要难。

    同样这也是可以收纳的,看起来是一个关键的道具。

    但董震心中的困惑却更多了。

    转了这一大圈,好像什么疑问都没有解开,反而收获了一肚子的问题。

    灯塔还有纸兔子,这到底有什么含义呢?

    带着满满的疑惑,重新回到约翰尼的房间里面,跟已经准备好了的伊娃博士开启机器。

    约翰尼,这个躺在床上的老人,他的一生即将展现在所有人的面前。

    但同样就如同之前做的一样,想要进入到约翰尼的记忆里面,需要媒介。

    为的就是能够进入到老人小时候的记忆,这样就可以给老人植入做宇航员的梦想,而借由机器这个梦想会成为老人虚拟记忆中一直坚持的目标。

    这样在最后老人就能够虚构出一个未来,一个自己成为宇航员并且成功登月的未来,而这样也算是完成老人的遗愿了。

    所以为了这一个目标,他们需要一点点从老人近期的记忆,慢慢朝着儿时的记忆推进。

    在踏上征途之前,他们在老人楼下的钢琴前发现了一张曲谱——致莉娃(forriver)

    而作曲者就是约翰尼,显然这是他写给自己妻子的。

    在宅子后面,两个博士找到了约翰尼,但通过交流却发现了一个很诡异的事情。

    尼尔博士好奇的问约翰尼为什么想要去月球。

    但就连约翰尼自己都非常迷茫。

    ‘很抱歉,但我真的不知道。’

    ‘我就是……想去。’

    看着面前迷茫的约翰尼,包括董震跟诸多直播间的观众一样,他也是有一点懵。

    自己都不知道为什么要去月球?

    那为什么会有这么强的执念?

    “难道说是外星人入侵地球的起源,也不对啊。”

    董震一脸的困惑,带着满满的好奇,董震继续推进着游戏的剧情,利用之前灯塔中获得的那个兔子,进行记忆跃迁,往约翰尼前面的记忆逆向推进。

    时间推进,游戏里的记忆是约翰尼的老年时代。

    屋子里面满满的都是纸兔子,而老约翰尼只是坐在钢琴面前,一遍又一遍的弹着那首他写给自己妻子莉娃的曲子。

    显然在这个时间莉娃已经去世了。

    “纸兔子,这些纸兔子到底有什么深层的意思呢?”

    董震这一瞬间可以非常肯定,那就是这个纸兔子应该跟约翰尼想要去月球的心愿有一些关系。

    可关键是有什么关系呢?

    这一段游戏内容同样非常简单,那就是找寻跟约翰尼有关的记忆物件。

    找齐之后进行一个并不是很难的拼图游戏,就能够继续推进约翰尼的记忆。

    玩到这里目前能够明白的一点,那就是《去月球》并非是一个玩法多么丰富的游戏。

    它就是一款剧情向为主的游戏。