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自从选手普遍认识到,比起装备道具能够提供的战力,自己强化所能提供的战力实在太低之后。排位赛的战斗形势也发生了巨大的改变,那些动辄几个小时的持久战,很难出现在排位赛的战斗中了。取而代之的是,参赛双方掏出大威力的消耗品道具同时使用,然后比拼谁能够活到最后。
这种战斗长的也不过一分钟,短的更是能在十秒钟之内结束。排位赛的效率得到了极大的加快,解说们更是发现解说比赛变得非常轻松了,因为战斗持续时间实在是太短了,解说们就算想要全身心的投入到解说比赛中,也说不了几句话。
但是观众们却开始不满起来了,在排位赛前期,玩家们更多的是在比拼自己的真正战力,双方斗智斗勇,也让观众们感受到了什么叫做高端玩家的战术和思路。可是现在,比赛变成了毫无技术含量可言,而且又异常简单粗暴的互相毁灭,比的仅仅是谁能够在毁灭中存活的时间更长而已。
“请问这一场战斗和上一场战斗有什么不同吗?”
“这也叫最强玩家争霸赛?改名叫最蠢玩家争霸赛好了!”
种种冷嘲热讽出现在了论坛中,虽然也有人可以从这些简单粗暴的战斗中看出一些深层的东西,比如说选手们在毁灭性的攻击中,是如何尽可能的发挥主观能动性,从而使自己的存活时间超越对手,成为胜利者。但是绝大多数观众,只能看到双方玩家无趣的互相扔消耗品道具,然后比赛就结束了。
因此,有关改变排位赛规则的声音也出现而且迅速壮大了起来。其中呼声最热烈的观点,就是将比赛规则变成不能使用任何装备道具,按照这些玩家的逻辑,既然最强玩家争霸赛是要决出最强玩家,那么一个靠着装备道具这种外物取得成绩的玩家,是不配“最强”这两个字的。
但是也有玩家反对这种观点,而他们反对的原因也有着不同。一部分玩家认为许多强化有着专属的装备道具存在,如果不允许使用装备道具,那么兑换这些强化的玩家,等于就被无形中削弱了大半战力,这对他们并不公平。但是如果允许他们使用装备道具,那么按照这个逻辑,也不应该禁止其他人使用装备道具了。
一部分玩家则认为,禁止装备道具完全就是在搞笑,既然是最强玩家争霸赛,那么肯定要看一个玩家的最强状态,外物如果能够加强战力,那么就应该不受限制的使用,并且成为影响最强玩家的重要因素。否则,最强玩家却被别人用装备道具轻松打杀,那么这个最强玩家岂不是一个笑话。
而另一个呼声同样热烈的观点,则认为在最强玩家争霸赛中能否使用装备道具并不是关键,关键在于使用装备道具是完全无损这一点。正是因为那些动辄百万点贡献度的装备道具,在比赛结束之后会被系统恢复,以至于这些在平常状态下,即便是大型玩家组织也决不会动用的奢侈品,成为了排位赛中的大路货,甚至给人以一种错觉:白银级玩家都有压箱底的报备。
如果最强玩家争霸赛不能无损使用装备道具,一方面,玩家们依然可以自由的使用装备道具,另一方面这也更接近实战状态,毕竟不是每个人都有魄力为了一场战斗投入数以百万计的贡献度。
不过反对者依然存在,他们认为,游戏官方设置这个特殊规则,就是为了让玩家抛弃贡献度的考量,发挥出自己的最强战力来争夺最强玩家这个称号。改变这个规则,看似可以改变目前排位赛战斗的尴尬处境,但实际上,却会让最强玩家这个称号染上功利的味道。当玩家们需要思考一个最强玩家的称号需要消耗多少贡献度才值得的时候,这个称号就已经丧失了意义。
而更有一小部分玩家觉得,目前观众觉得排位赛战斗无趣,其实只是暂时现象。因为白银初阶的玩家自身实力不强,面对威力惊人的消耗品道具就和婴儿一样脆弱。但是等到排位赛继续进行,高等级的玩家会改变这种现象,比起白银初阶的玩家,他们并没有那么恐惧消耗品道具,而且这些玩家不但有攻击型的消耗品道具,同时也有防御型的消耗品道具,因此担忧消耗品道具会破坏比赛乐趣这种事,是没有必要的。
几方观点在论坛中相持不下,但是排位赛并不会因此停止,一场场战斗开始,又飞快的结束。等到实力更强的白银中阶玩家介入,依靠消耗品道具一招鲜的战斗终于结束了。
虽然白银高阶的消耗品,比如白头大帝所使用的渎神权杖,使用得当依然能够抹杀一位白银中阶的玩家。但是白银中阶玩家比白银初阶玩家更强的地方,不在于三阶的人物等级,而在于更多的贡献度。大部分白银中阶玩家都有着堪称豪华的装备,他们花费在装备上的贡献度,就比花费在解锁凭证上的贡献度更多。
渎神权杖能够轰杀白银中阶玩家,重创白银高阶玩家,但那是指玩家装备寻常的情况下。如果玩家一身白银高阶的装备,同时也不缺同等级的消耗品道具,渎神权杖就不一定能够对他造成必杀一击了。战斗又回归了最初的斗智斗勇,虽然这种斗智斗勇是建立在装备道具的基础上,但是也让很大一部分观众恢复了观战的兴趣。
“你来我往的战斗才有着乐趣,我很高兴能够看到,再也不存在那种当面糊你一脸的纯粹道具流玩家了,这种玩家就不该存在于最强玩家争霸赛!”有一位战评员相当激动的评价着排位赛,虽然他的表述有一些问题,因为这些你来我往的战斗,依然是依靠装备道具才能进行。但是很快这位战评员就发现表述问题并不重要,因为一个他所批判的道具流玩家开始了自己的连胜之路。
“璃滢殇赢了,有钱就真的能够为所欲为吗?”黄五人很无奈的说道,在刚刚的战斗中,游戏id为璃滢殇的高阳院璃,几乎是无所顾忌的用贡献度砸趴了自己的对手,没有任何技术含量可言,也没有任何战局波动可言,仅仅是贡献度的胜利。
一场又一场的胜利之后,原本还对高阳院璃有些不满的黄五人已经只能用“原来有钱真的可以为所欲为”来解说比赛了。因为高阳院璃真的贯彻了用贡献度砸翻一切对手的原则,她的对手或许很强,但是却也只能在高阳院璃豪华的装备和几乎无穷无尽的消耗品道具下品尝失败的滋味。