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第五十三章就抄这个

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    樱角网络会议室。

    第一次所有员工来讨论的大会议。

    只是究竟谁来起头,成了问题。

    公司实权在李昂这里,但真正的老板还是沈梦。

    这种场合,也不允许李昂坐在主席位。

    沈梦坐在主席,李昂坐在次席。

    以往都是李昂负责起头,今天是沈梦的场合。

    “呼呼呼。”

    李昂疯狂给沈梦打眼色。

    你倒是起个头啊!

    沈梦正在抱着平板玩阴阳师。

    “咕咕咕。”

    李昂发出细微的声音,打眼色。

    “嗯?”

    听到李昂的声音,沈梦迷茫的抬起头,“亮亮,干嘛?”

    “???”

    你还问我干嘛?

    李昂很无奈。

    已经暗示到这种地步了,也应该知道说什么了吧?

    “你是说阴阳师吗?”

    沈梦说,“因为钱都给亮亮了,所以只能自己打了。”

    沈梦,阴阳师二区斗技总榜前三的常客。

    之前一个四到五人的小团队专门给沈梦提供代练服务,保证一天二十四小时永动。

    不过她的钱现在都在李昂这边,正处于资金短缺的状态,请不起代练,只能手打了。

    “……”

    气氛一沉。

    因为那一句钱都给亮亮了,大家看向李昂。

    被这样暧昧的眼神盯着,李昂很尴尬。

    “老板。”

    李昂想把话题引入自家游戏的正轨,“关于游戏……”

    “说起游戏,亮亮。”

    沈梦怯怯道,“我打不过去了,能不能帮我充十单,我之后还给你。”

    “……”

    李昂沉默了一下,“不行。”

    充钱倒是没关系。

    但问题是钱都在公司账上,从公司卡上划走,你让会计怎么做账?

    樱角目前的会计是从硬汉爹那边调过来的,快退休了,姓方。

    自从入职樱角之后,老方天天为做账都愁坏了,五十岁苍老的跟一百二似的。

    再这样下去,老方绝对撑不到退休。

    “亮亮……”

    沈梦撒娇。

    “行吧行吧。”

    李昂无可奈何,把前两天琥珀睡他的五千块都转到沈梦号上了。

    “谢谢你,亮亮!”

    不用谢,回头我就让琥珀把你号封了。

    “咳……”

    李昂面对大家,“老板以身作则,开会都在深度体验阴阳师的游戏玩法,精神可嘉,我们开始讨论吧,谁先来?”

    “……”

    大家就佩服李昂这睁眼说瞎话的本事。

    “昂哥的营销策略很完美。”

    贼猫日常当托,“虽然游戏没做出来,但宣发效果很强。”

    “是啊。”

    小王点头,“除了游戏没做出来,其他方面都完美了,尤其是画饼。”

    “???”

    这是夸人还是骂人?

    “什么叫画饼?”

    李昂很不爽,“我们这叫ip先行,有业界先例的。”

    “那个先例是小岛秀夫,没法比。”海喵。

    “我说的不是小岛秀夫。”

    “那你指的是什么?”

    “cygames。”

    李昂淡然道,“马娘。”

    “……”

    全场沉默。

    差点忘了这个企划。

    cygames野心勃勃公布的一款游戏企划,全方面轰炸。

    以挖角南梦宫偶像大师总制作人石原章弘,担任马娘制作人这一点开始营销。

    音乐,漫画,动画,演唱会,什么都搞。

    游戏没做出来,就公布了超过五十九位角色的声优。

    “好像……”

    贼猫讷讷,“还真是。”

    最骚的是,营销方向都是一样的。

    李昂也是挖角制作人,放pv,放各种烟雾弹,病毒营销宣传。

    “我对cygame董事长木村维人也是神交已久。”

    李昂说。

    良心策划也想知道,自己一锄头下去能不能挖倒日本最厚的玛利亚之墙。

    “先来说说吧,你们喜欢的游戏玩法。”

    李昂,“最好带上游戏名称,营收数据,好分析一些。”

    说是分析,实际上就是抄。

    游戏圈都习惯用样板来分析企划,就算创新的玩法有一定可行性,但为了保险,还是会用之前赚钱的方法。

    一份标准的游戏策划案,在一开始就要带上要借鉴的对象。

    让投资人和领导看到可行性,才会执行。

    哪怕《明年方舟》不需要投资人,李昂也不会选择创新玩法来冒险,而是会选择已经证明过的赚钱玩法。

    众人点头。

    “首先,我们的目标是重氪。”

    李昂沉默了两秒,“营收至少是命运冠位的营收级别。”

    “……”

    大家面面相觑。

    “昂哥。”

    贼猫道,“一开始就定这么大的目标,是不是不太好?”

    “我也知道不好。”

    李昂,“但是没法改。”

    “那就是没得选咯?”

    海喵的语气不是很好。

    他想做一款足够硬核的游戏,而不是一款足够坑钱的游戏。

    坑钱游戏很难说玩法上有什么深度。

    他觉得自己掉进坑里了。

    “别这么说。”

    李昂道,“做坑钱又不代表抛弃硬核,我们可以一边做硬核,一边做坑钱。”

    “……”

    海喵嘴角抽搐。

    说的倒是轻松。

    “比如,cygames的《碧蓝幻想》。”

    李昂敲了敲桌面,“有没有意见?”

    大家没人吱声。

    在手游界,哪款游戏都可以不服。

    但唯独对《碧蓝幻想》,只能竖起大拇指。

    要抄《碧蓝幻想》的话,大家倒是没意见。

    “很好,没意见。”

    李昂,“但咱们不做《碧蓝幻想》。”

    “……”

    海喵眼皮直跳,“那你说它干嘛?”

    “我只是举例硬核和坑钱是可以结合的,不是对立的。”

    李昂说,“但不做《碧蓝幻想》,因为我们现在的开发水平做不到。”

    在当一个好策划之前,先当一个好玩家。

    《碧蓝幻想》是一款玩家玩了会赞不绝口,游戏制作人玩了会惊为神作的一款游戏。

    可以把这款游戏当作页游版魔兽世界。

    强度驱动、抽卡可以改变体验,这些问题都有。

    但cygames用一种近乎粗暴的方法把这些问题全部解决。

    加内容!

    卡池拓深,角色拓深,装备种类拓深,副本拓深,功能拓深。

    在本身内容玩法极其丰富的情况下,根本不会出现抽到某一张卡就可以飞升成仙的情况。

    就算每天送你一百次连抽,你也掏不空卡池。

    这解决了一个游戏方和玩家方亘古未解决的对立难题。

    游戏方会控制玩家的游戏进度,控制玩家产出,简单粗暴的有,细水长流的也有。

    最直接的方法就是装死抠门运营。

    然而《碧蓝幻想》由于内容丰富,即使大量送道具,玩家仍然需要大量劳动才能获得提升。

    普通游戏运营是节流,《碧蓝幻想》是开源。

    一个是抠门限制产出,一个是频繁加新内容开活动并隔三差五给玩家送道具,口碑差距显而易见。

    依靠加深游戏内容来赚钱。

    这才是正常的游戏生态。

    但没有任何一家游戏厂能做到。

    想要把内容做深,需要技术,需要时间,更需要钱。

    没有手游能达到那个内容纵深,没那么深的内容做铺垫,还要学着大方给玩家送道具,只能是死路一条。

    李昂管这叫做学我者死,似我者死无全尸。

    大家开始挑游戏。

    “亮亮。”

    沈梦忽然道,“我们要不要做阴阳师?”

    “???”

    跟网一最大的铁饭碗抢饭吃,你疯了?

    李昂面无表情,“不行。”

    “那连连看消消乐呢?”

    “……”

    沈老板,你想用三消游戏为蓝本,做出一个比命运冠位还赚钱的手游?

    李昂嘴角抽搐,再次否定沈梦的建议。

    这时,海喵划着appstore的榜单,指向了一款游戏。

    “这个游戏……”

    海喵问,“行不行?”

    dmm知名塔防游戏,《千年战争aigis》。

    “嗯。”

    良心策划开始沉思。

    沉吟两秒,李昂一拍大腿。

    “就抄这个!”